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  • 一个月播放超15亿,AI开始制造“顶流IP”?

    声明:本文来自于微信公众号 新榜,作者:云飞扬1993

    一个月新增超15亿播放,又一个新锐IP走在了爆红路上。

    新榜数据显示,最近30天,一只名为咕咕嘎嘎的小企鹅开始在抖音、B站等社交平台上刷屏。在抖音,近30天至少新增5950个相关作品,新增播放量超15亿次;在B站,短短半个月就出现了3条超600万播放的相关爆款视频。

    更特别的是,咕咕嘎嘎诞生于AI生成、爆火于AI二创,是一个AI浓度极高的IP形象。

    2月19日,B站UP主“贱兔死顺盖”发布作品时,顺手将《明日方舟:终末地》的女管理员角色用AI二创成了一只圆滚滚的小企鹅。100%由AI生成,加之创作者的小众身份,咕咕嘎嘎的出身堪称 “非主流”。

    没想到的是,不到两个月时间,咕咕嘎嘎就凭借圆滚滚的外形、可爱呆萌的性格,以及咕咕嘎嘎的口头禅俘获大批网友,最终超越高松灯、Doro等前辈,成为当下全网最火的游戏二创IP。

    累计播放量超15亿次,

    咕咕嘎嘎成最火萌物

    咕咕嘎嘎火到什么程度?

    在抖音,“性感小企鹅”专门新建账号发布咕咕嘎嘎二创视频,其中数据最好的一条视频获赞超32万;在B站,三角洲二创动画UP主“圆蛤菌”最近也开始以咕咕嘎嘎为核心角色创作视频,其中数据最好的一条视频累计播放量超706万。

    现如今,抖音等社交平台上出现了大量咕咕嘎嘎二创账号,它们持续贡献内容的同时,也不断丰富着咕咕嘎嘎的形象。

    在这些二创视频的演绎下,咕咕嘎嘎不再是一个平面的可爱形象,而是拥有了属于自己的人物小剧场。

    咕咕嘎嘎时而化身被无良中介坑的打工人,气冲冲地要“咬死”那个坏蛋。

    时而化身一骑当千的大将军,准备攻城拔寨、建功立业。

    时而化身街头小摊主,给顾客准备煎饼果子、炒饭等美食。

    时而化身空耳大师,把公交司机的“两块”硬生生听成“凉快”。

    在不同的身份变换中,咕咕嘎嘎的人物形象也变得愈发丰满。

    大雨天求收养的咕咕嘎嘎,让人一眼就联想到它的“苦出身”,忍不住怜爱。

    面对“我”的邀请,即使两只手都有东西,咕咕嘎嘎也要嘴里叼一个,然后牵起“我”的手,让人不忍心辜负它的善良。

    本来还在生气,结果拿出美食后咕咕嘎嘎就乖乖跟你和好,让人有一种云养女儿的幸福。

    化身萌系舞姬,上演变装秀的咕咕嘎嘎,又能让人感受到这个小可爱的简单快乐。

    可能是因为太惹人爱了,不少创作者还玩起了大制作。

    “长安咕嘎”在抖音更新的《海猫与咕嘎》系列视频,凭借精致的画面,恰当的配乐,让人仿佛在看《猫和老鼠》姊妹篇。截至发稿前,该系列视频已经更新9集,其中的《海猫和咕嘎之滑雪日》在抖音累计获赞超12万

    “墨小心”制作的《功夫企鹅》则深度致敬《功夫熊猫》,讲述了大侠咕咕嘎嘎的传奇故事。视频中干净利落的动作设计,以及颇为精致的画面,也让网友忍不住留言:“这赛道现在卷死了,质量全上来了。”

    随着咕咕嘎嘎越来越火,一些游戏官方也忍不住下场。

    在《明日方舟:终末地》最新的主线剧情中,游戏官方悄悄增加了一个企鹅创可贴元素。腾讯招聘则大方地让咕咕嘎嘎和自家企鹅吉祥物来了场趣味互动。

    咕咕嘎嘎的火甚至突破次元壁,来到了现实世界。目前淘宝、抖音等平台已经上架不少咕咕嘎嘎形象的挂件、玩偶、抱枕等周边,且销量不俗。在淘宝,一款标价11.6元的咕咕嘎嘎手办已经累计超5000人付款。

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    100%由AI生成,却不到两个月就完成了从形象塑造、流量积累到商品变现的IP全流程,咕咕嘎嘎称得上是2026年IP圈的超级幸运儿。

    情绪价值、AI赋能,

    咕咕嘎嘎爆火背后

    咕咕嘎嘎的爆火,颇有点“命中注定”的感觉。

    首先,咕咕嘎嘎从一开始就站到了巨人肩膀上。

    咕咕嘎嘎源于模拟婴儿声音的拟声词(对应英文 "goo goo gaga"),并在多部影视剧中有过呈现,比如在电影《宝贝老板》中,伪装成普通婴儿的主角情急之下喊出了 "咕咕嘎嘎"的声音。此后在诸多博主的助推下,咕咕嘎嘎成为火遍海内外的迷因素材。

    从腾讯吉祥物,到火遍全网的高雅人士,企鹅也是当下国内用户最熟悉的网络形象。

    企鹅形象+咕咕嘎嘎音效早已成为一个可被验证的流量密码。比如早在2025年1月21日,B站UP主“涂山白白喵”就将乐队MyGO主唱高松灯和咕咕嘎嘎音效结合,创作出视频《gugugaga🐧🐧🐧》,并凭借强烈的抽象滑稽效果在B站收获1718万播放。

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    和高松灯因为大量“企鹅行为”被称作凑企鹅一样,咕咕嘎嘎原型女管理员也因为黑外套、白内搭、黄色点缀的配色,以及喜欢收集石头的行为,被不少游戏玩家称作帝企鹅。

    某种程度上,咕咕嘎嘎更像是重走了一遍“企鹅老祖”高松灯的成功之路。

    其次,咕咕嘎嘎精准击中了当下网友的情绪。

    对游戏圈热梗的复制,让咕咕嘎嘎诞生之初就获得了一波启动流量,不同于高松灯抽象玩梗的萌系路线,让咕咕嘎嘎真正破圈,成为全年龄向的萌物。

    近年来,随着社会压力的加大,情绪价值成为大众刚需,并捧出了潮玩、团播等大批情绪经济新业态。艾媒咨询最新发布的《2025-2029年中国情绪经济消费趋势洞察报告》显示,中国情绪经济市场规模呈上升趋势,2024年中国情绪经济市场规模达23077.67亿元,预计2029年将突破4.5万亿元。

    萌大概是威力最大的一种情绪力量。新榜数据显示,抖音百万粉以上的萌娃类账号至少有264个,萌宠类账号至少有174个。AI技术突破后,萌力拉满的AI小猫也迅速刷屏全网,成为AI圈的流量密码。

    在咕咕嘎嘎的二创视频中,治愈是最鲜明的标签之一。比如《小企鹅和Doro的避暑小洞》和《小企鹅和Doro一起摘了一筐美味的橘子》两条视频,就有一种宫崎骏动画的治愈感。一位网友留言:“莫名有种《千与千寻》的感觉。”

    某种程度上,傻乎乎、略带笨拙又善良的咕咕嘎嘎,成了当代网友的情绪减压阀。“世界破破烂烂,小企鹅缝缝补补” ,网友们希望用咕咕嘎嘎的可爱消解生活中的焦虑。

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    最后,AI撑起的网友共创,极大加速了咕咕嘎嘎的爆红。

    像咕咕嘎嘎这样根植于网友共创的IP并不少见。在此之前,高松灯、Doro等IP都已经先后爆红。咕咕嘎嘎的不同之处在于,它诞生于Seedance2.0、可灵等AI工具飞速进步的时期。现如今,随便一位网友都有机会用AI制作出精美的动画作品。

    这带来的结果是,咕咕嘎嘎的二创作品实现了短时间井喷,质量也颇为不俗。这让咕咕嘎嘎不仅能将流量潜力挖掘到极致,还可以根据社交反馈快速迭代,更契合网友需求。

    咕咕嘎嘎,

    一个民选IP的标准样本

    某种程度上,AI正在重塑IP的生产逻辑,咕咕嘎嘎则是AI时代一个绝佳的IP样本。

    传统模式下,米老鼠、初音未来等IP必须经过艺术家设计、影视作品传播、IP粉丝积累等一系列精心策划,时间长,成功率低;咕咕嘎嘎的出现则证明,在AI加持下,通过撬动全民共创、激活大众情绪,或许几个月就可以打造出一个IP雏形。

    当下来看,一个月15亿播放的咕咕嘎嘎未必能成为一个具备长久生命力的IP,但当AI释放出网友的无穷创造力后,100个、1000个“咕咕嘎嘎”的出现几乎是必然。就像中国的造星产业经历了从专业公司打造到全民票选偶像的迭代一样,当量变引起质变,AI驱动下的网友共创或许真能打造出一个不输米老鼠的超级IP。

    当然,咕咕嘎嘎这类IP并非毫无破绽,最明显的就是版权问题。

    咕咕嘎嘎诞生之初,“贱兔死顺盖”表示网友可以随便二创,但咕咕嘎嘎走红后,“贱兔死顺盖”却又准备通过收取版权费、开店卖周边等方式获利。这种前后不一引起网友的极大争议,最终以网友大量抵制,“贱兔死顺盖”道歉结束。

    这一事件也透露出当下网友的态度:咕咕嘎嘎这类靠AI生成,凭网友二创走红的IP不应该独属于某个人。

    这意味着咕咕嘎嘎或许能成为一个超级IP,但未必有人能从中赚到大钱。现如今有不少商家上架了咕咕嘎嘎的周边,但由此获得的收益该如何分配,仍是一个灰色地带。

    版权归属不明的另一弊端是,咕咕嘎嘎的IP形象只能靠网友自觉维护。最近,部分二创作品就对咕咕嘎嘎的IP形象造成了破坏:有人将咕咕嘎嘎的调皮撒娇变成了熊孩子闯祸,有人将和咕咕嘎嘎之间的暖心互动变成了欺负虐待,这极大冲淡了咕咕嘎嘎身上最宝贵的治愈感。

    网友的托举能让咕咕嘎嘎成为一个类似奶龙、一禅小和尚等前辈的互联网IP,但要想成为一个具备持久生命力的IP,咕咕嘎嘎还有一系列问题需要解决。现如今,高松灯、Doro、咕咕嘎嘎等游戏二创IP都面临着同样的问题:如何从爆红走向长红?

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    随着AI技术的进步,未来大概率会出现更多“咕咕嘎嘎”。而对从业者来说,如何利用好这些IP资产,既是机会,更是挑战。

  • AI热议背后的冷思考:爱奇艺究竟在下一盘什么棋?

    声明:本文来自于微信公众号 深响,作者:吕玥

    这几天,围绕爱奇艺世界大会的讨论不断,话题早已超出一家公司业务本身的范畴。它更像一面镜子,映照出这个时代大众在面对AI时复杂而矛盾的情绪。

    但正如爱奇艺创始人、CEO龚宇在演讲中所提到的:关于AI,共识已经达成。

    各大短视频、长视频平台都在加码布局,导演与制作团队开始尝试将AI引入制作流程,具备电影级质感的AIGC中短片陆续面世,国际电影节上设置了专门的AIGC单元,普通用户也已大量消费AI短剧和漫剧……无论人们对AI的理解深浅如何,它正在以可见的速度嵌入创作与生产的现实。

    也正因如此,越是在这种情绪与信息交织的时刻,越需要一次冷静的“降噪”。回到更基础的问题本身:拨开技术叙事与情绪投射,爱奇艺在这场大会上究竟讲了什么?这些表达背后,指向的是一种怎样的行业判断?在AI真正变革影视行业的前夜,这家公司所看到的行业未来,又意味着什么?

    爱奇艺

    行业分水岭已现,

    爱奇艺「去中心化」转向

    AI浪潮中,影视行业正形成一个不那么显性、却足够深刻的分水岭。

    过去,影视行业的底层规则始终由“分发”定义。这是因为技术的力量总是先作用于传播渠道——从电视到互联网,再到智能手机,每一次媒介变迁都在改变传播渠道,而后才影响着内容生产。比如网综、网络电影、横屏短剧、竖屏微短剧都是典型例证。

    但你会发现,虽然新形态内容很多,生产内容的机构也成千上万,能把内容送到观众面前的“口子”有限,只有卫视和长视频平台。为了挤进有限的档期“货架”,片方只能选择市场上最大众化流行的题材、绑定偶像明星、套用验证过的爆款公式,这是分发驱动逻辑下高效且低风险的最优解。

    而AI的出现正在改变这套逻辑,技术直接作用在了内容生产本身。

    AIGC能力提升,让制作成本持续下降,生产周期不断压缩,过去需要完整工业体系支撑的创作流程,正被拆解为可以调用的能力模块,个体或小团队也逐渐具备完成复杂内容生产的可能。

    这意味着未来内容会进入一个“大爆发”时代。此时行业就变成了“生产力驱动”模式,核心变量在于技术,如果AI能让一个人或者小团队做出好莱坞级别视效,那么竞争重点就从“谁能上平台”变成了“谁能用更低成本、更快速度创造出前所未有的作品”。

    在这样的背景下,一个重要变化开始显现:内容不再完全依赖渠道来获得流量,“内容即渠道”的逻辑开始成立。好的IP本身就具备传播能力,它可以跨平台扩散,甚至在一定程度上脱离单一平台的分发体系。由此带来的结果是,内容与渠道之间的关系发生了反转——不再是内容去适配渠道,而是内容开始倒逼渠道转型。

    爱奇艺看到的,正是这一不可逆的结构性变化。若未来影视行业是由“生产力驱动”,那么平台原有的角色就必须被重新定义。

    于是,“去中心化”成为爱奇艺提出的一个核心关键词。在大会上,龚宇明确表示“爱奇艺将转型成非中心化社交媒体,构建一个创作者拥有IP资产、私域流量和丰厚回报的新影视内容生态系统。”这也是爱奇艺成立16年来对自身角色定位的一次彻底重构。

    理解这一“去中心化”,首先需要将其与移动互联网语境中常见的去中心化做出区分。

    短视频平台与社交媒体所说的去中心化,指向的是流量分发机制——UGC碎片化产出配合平台算法推送,内容呈现为信息流,单条内容生命周期短暂,用户的行为是“刷”。这是一种信息消费逻辑。

    而爱奇艺语境下的去中心化,发生在影视工业体系内部,指向的是决策权。平台上流通的仍是专业化的影剧漫综,是长篇的“文化产品”,有完整的叙事结构、制作周期和审美标准,用户的行为是“看”,并且会反复观看、长期消费,优秀作品最终沉淀为IP资产。

    决策权的转移,是这场变革的核心。过去,内容由平台决定投不投、买不买,资源高度集中于头部项目,创作者更像是承接项目的乙方。而在AI重构生产力的新格局下,理论上任何人都可以拿起工具进行创作,创作的门槛从资金和资源,转变为技术应用能力、创意执行效率和审美溢价。决策权因此从平台向创作者回归——谁能做出好内容,谁说了算。

    归根结底,爱奇艺所说的“去中心化”,本质上是将影视行业从“平台筛选”的单中心模式,推向了“创作者驱动+市场筛选”的分布式结构。这是行业权力图谱的一次重新绘制。

    角色重构,做生产、

    分发与留存的新基建

    把决策权交还给创作者,并不意味着平台就此退场。爱奇艺给出的答案是换位——从过去的“内容分发者”,转向一套支撑内容生产、流通与留存的基础设施。换句话说,平台不再主导内容本身,而是重构围绕内容的一整套能力体系。

    首先是生产层的基建——纳逗Pro。它是爱奇艺开发的专业级影视制作平台,集成了大模型、智能体矩阵,以及爱奇艺近二十年积累的IP和数字资产等独家资源。

    目前市面上有不少视频生成工具,但纳逗Pro的差异化在于它提供的不是通用生成能力,而是将影视创作各工种的行业经验沉淀为智能体,目前已开发和正在规划中的智能体接近70个,覆盖了从编剧、导演、美术、摄录、剪辑到宣发的全流程,相当于给创作者提供了一个完整的AI制片厂。

    而这也解决了当前最突出的一大痛点:一致性。AI生成视频内容时常出现“抽卡”式的随机性,比如上一帧角色形象和下一帧对不上,场景的光影逻辑前后矛盾,视觉风格忽东忽西等等。没有一致性,AI生成的内容就像一套“动态PPT”,画面再精美也无法构成一个完整的叙事作品。纳逗Pro这种影视专业设计思路,正是为了有效抑制随机性,让AI生成的内容从“能看”迈向“能用”,产出接近影视实拍质感的专业影像。

    更关键的是,爱奇艺选择将平台积累的核心资产向创作者敞开。IP库从源头解决版权合规问题,解决了许多技术能力者“有锤子没钉子”的现实困境。其他数字资产的开放,也是让创作者能够将成熟的生产要素进行模块化调用,站在一个已验证的工业体系肩上创作。

    其次是市场层的基建——新爱奇艺号与分账规则。

    未来“内容即渠道”趋势逐渐显现,但也不可避免会出现信息极度过载的问题。这一环境里,注意力成为最稀缺的资源,创作者可以更容易完成作品,但未必能让作品进入观众视野。

    新爱奇艺号的意义正是在这一背景下重新被定义。零门槛入驻与一站式签约,使其成为一个开放供给入口,创作者可以直接面向用户发布内容、建立自己的内容矩阵。更重要的是,创作者可以在此围绕作品构建持续的内容产出,经营起自己的“数字影视工作室”。

    更新的分账机制,则是为创作提供了一套相对确定的回报逻辑。相比其他渠道普遍依赖广告、电商或品牌合作的变现方式,长视频分账体系更简单且直接,不存在明显收益上限,内容表现越好,回报越高。在一定程度上,它把收益的决定权重新交还给内容本身,而不是附着在流量转化之上。对于更强调叙事与制作的创作者来说这种机制反而提供了更稳定的预期,也更接近“内容定价”的逻辑。

    当生产与流通环节被重新组织之后,仍有一个容易被忽视但愈发关键的问题——注意力留存

    在内容供给爆发的未来,内容无限增长,用户注意力将会更为匮乏,优质内容也可能迅速被新供给所覆盖。换句话说,行业面临的不再只是“如何被看见”,而是“如何被持续记住”。

    对此,爱奇艺给出的解法,是让IP的生命周期从“播放一次”延伸为“长期占据用户时间”。爱奇艺高级副总裁刘文峰在大会上将其概括为“IP注意力的全链路经营”——即纳逗Pro先解决了内容如何做出来的问题,而后吃鲸AI与桃豆世界去更长久留住用户的注意力。

    吃鲸AI是一款AI创作者共创社区产品。它和传统的生成工具不同,核心不是生成内容,而是让用户参与创作——观众可以改写剧情、改写台词,甚至与IP里的角色、场景深度互动,创造出属于自己的版本。用户不再是被动的观看者,而是主动的创作者。

    桃豆世界”则更进一步,把这种关系从单一作品延伸到一个持续存在的空间之中。角色不再只存在于剧集或影片中,而是在一个长期运行的虚拟空间里,与用户建立连接。用户可以与喜爱的角色进行全天候深度对话,还可以围观角色发布的“日记”、自创小剧场等等。

    这两款产品背后的逻辑是一致的:当注意力成稀缺资源,与其担心好内容被淹没,不如把它变成一个能长期占据用户时间的数字空间。作品的生命周期被拉长——从“看完即走”,变成了“住下来、玩起来、留下来”,对于创作者而言意味着IP的价值可以通过用户的持续参与和共创,释放出更长尾的收益曲线。

    生产工具、市场机制、注意力系统——这三层基建叠加在一起,构成了爱奇艺“去中心化”转型的完整骨架。平台的角色不再是手握生杀大权的“总导演”,而是退后一步,为创作者铺设水电煤,让好故事自己长出来,也让它有机会被看见、被记住、被反复消费。

    事实上,爱奇艺此次“All in AI”战略,是一次对行业趋势的前置性押注,它试图在影视工业尚未被AI彻底改写之前,率先明确平台角色的自我重构。

    从现实来看,传统影视内容的生产与分发体系依然在稳定运转。正如爱奇艺首席内容官王晓晖所总结的:

    长剧仍然处于内容结构的“塔尖”,重点内容一类是强调历史与现实厚度,如《伟大的长征》《秦谜》《重器》等以宏大叙事与细节还原时代感;另一类以人物与情感为核心,如《家业》《小城良方》《海岛舒服日志》等,通过个体命运与情感表达建立更广泛共鸣。此外还有辛爽导演的《孔雀东南飞》、改编自马伯庸的《两京十五日》等一批更具类型突破与想象力的项目在不断丰富长剧的可能性。

    而中剧凭借更高的制作效率与更灵活的表达空间,成为了内容创新的试验场;短剧一方面开放AI仿真人剧合作,另一方面则继续加大实拍精品短剧投入,有《不良执念清除师》《凤刃》等IP改编的高制作水准项目。

    综艺方面,一边通过《种地吧》《说唱巅峰对决》等“综N代”延续成熟IP的生命力,一边持续推出新形态原创节目;电影方面,将推出《1840》《未满十四岁》《拔刺》等头部院线大片,《捕风追影2》也已开始筹备。

    这些并行存在的形态,构成了当下行业的真实底色,并非AI可以一键简单替换。

    说到底,从长到短、从真人到AIGC,爱奇艺始终锚定一个原点——内容本身的价值。在AI时代,新角色、新工具、新机制,服务的并不是技术本身,而是为优质内容创造更优良的生长环境。这或许正是爱奇艺在这场AI浪潮前夜,试图给出的答案。

  • 300多万做奖金,B站争抢新一代AI创作者

    声明:本文来自于微信公众号 窄播,作者:郭 仪

    AI创作工具正以月为单位推出或迭代,多元路径的AI创作大赛也接连推出。抖音、B站、小红书、快手等平台,即梦、小云雀等工具,地方政府如杭州等,纷纷加入抢新一代内容和创作者的阵营。

    据我们了解,创作者们目前并无泾渭分明的平台选择标准,要么全渠道通发,要么基于过往的平台认知自然选择,就像有业内人士提到,「创意性内容会发B站,如果想要快速变现会发红果和抖音」。

    平台在系统性吸引创作者上的心态,也以摸索和尝试为主。但已有的动作还是或多或少体现出他们对AI内容下一阶段发展的初步判断与猜想。

    其中,B站对AI视频创作者的激励态度相对明确,力度也更大。2026年初,B站启动了首届AI创作大赛,奖金池总额超三百万元,一等奖独得一百万元。

    一直以来,B站是一个以PUGC创作者为主的视频社区,相比其他平台更讲究内容的深度、故事性、创意,我们浏览参赛作品也能感受到,许多创作者更倾向于用AI讲述有明确世界观和角色设定的完整故事,而非仅仅是炫技。

    比如由UP主@DIDI_OK 创作、获开放赛道一等奖的短片《牌子》,讲的是一个因神秘警示牌出现而导致世界秩序崩塌的寓言;UP主@半吊子Bill_ 的作品《墨滴计划》基于《三体》「掩体纪元」的背景,将镜头聚焦在科幻末日里的普通人。

    知名导演、编剧易小星也是获奖者之一。而16年前,还是「草根导演」的他正是在一个类似的场合(2010年土豆映像节)一战成名,当时与他同台的,包括日后成名的《哪吒》系列导演饺子、《孤注一掷》导演申奥。

    16年后,相似的剧本再次上演,AI技术降低了内容创作门槛,带来生产力大爆发,也给了普通创作者「讲故事」的机会。今年的B站AI大赛颁奖典礼上,不少创作者的B站粉丝甚至不足一万。

    颁奖活动上,B站还宣布内测自研的AI创作工具UPdream,同时启动「AI动画剧场」激励计划, 提供AI创作辅助工具及算力补贴,全链路开发作品IP。

    因此我们认为,鼓励AI时代有叙事能力的创作者,是B站当下在吸引AI创作者上体现出的显性差异。但它并非B站吸引新一代创作者的全部,也并非终点,只是一个开始。

    AI给整个内容创作、消费生态带来的改变才刚刚开始,对平台来说,保持足够的开放和机动,才是关键。

    谁在B站搞AI创作

    自AI走入大众视野,B站多次强调自己是用户进行AI内容消费的主流社区,2026年Q1财报数据还提到,日均近2400万人在B站观看AI相关内容,占日活用户约21%。

    观察来看,B站的AI内容包括教学入门、上手实践、逐帧拉片分析等类型。观众在B站学习AI使用教程,围观UP主测评即梦、可灵孰优孰劣,点赞评论各类AI生成的趣味创意短片,研究AI副业经验分享。内容横跨专业技术、鬼畜二创、漫剧、生活日常等多个品类。

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    产出这些AI内容的UP主背景多元,有技术精英,也有AI创业者,还有跨界而来的业余爱好者,以及初次接触AI的新人。官方数据显示,2025年,全网粉丝量排名前十的AI领域创作者已全部集中在B站。

    但今年B站AI创作大赛吸引的UP主,呈现出更集中的行业特征:他们大多来自传统影视行业,或3D制作、广告等相关领域。

    拿到开放赛道一等奖的@DIDI_OK ,曾做过游戏概念设计和游戏动画,现任职于英国广告公司WPP,工作内容之一是和Google合作测试AI模型。

    @粉墨 和资深导演@叫兽易小星 共同创作《女娲之死》,获得开放赛道三等奖。创作团队中,@叫兽易小星 曾执导喜剧电影《万万没想到》,@粉墨 不是个人UP主,而是工作室,工作室负责人曾在腾讯负责网络电视业务,长期身处互联网行业,工作室总导演也曾做过纪录片、广告、独立电影等。

    凭借《守夜人和摇篮曲》获得B站AI大赛开放赛道二等奖的@疯四娘 ,则是电影制片人和策展人。

    还有不少参赛者本就是B站UP主,在站内已经有一定的人气。比如,获得B站AI大赛三体赛道第二名的@拓星研究所 是B站特效类UP主,团队仅三位核心成员。@半吊子Bill_ 2023年在B站发布的《卖血记》,也已收获三十万观看。

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    @半吊子Bill_ 早期作品《卖血记》

    专业创作者聚集,直接原因当然是比赛条件导向。

    B站此次创作大赛的「开放」和「三体系列」两个赛道,均要求作品具备完整的故事情节,且有时长限制。开放赛道要求作品时长不低于3分钟,三体赛道时长为1至5分钟,评判标准也明确提到「技术服务于叙事」。另一方面,大赛于1月初启动,能力更精进、更大众化友好的Seedance2.0模型发布于2月,因此更早看到比赛或有更多AI创作经验积累的,多为专业创作者。

    而这样的参赛条件设置及比赛结果,自然也与B站讲究内容、故事、创意的社区氛围有关。

    相比之下,在小红书,AI更多被当作能开发具体功能和解决实际需求的工具,比如13岁初中生开发的AI背单词工具获得超过500万用户。在抖音,AI创作的主流是,提升大众爆款内容的生产效率,AI萌宠、AI星座分析就受益于此批量出现。且抖音的优势还在于,因为变现效率高,更容易吸引到一些有更快变现需求的创作者。

    这些创作者在想什么

    不少参赛UP主透露出了想要「做长片」的想法,AI是帮他们通往这条路的辅助工具。

    @DIDI_OK 从小爱看《指环王》,也因此有了对「人类大团圆结局」的执念,于是在短片《牌子》的结尾安排了众人团结在一起,意在追问世界能否重回地球村。@半吊子Bill_ 从自身出发,思考一个普通人面对末日的时候,会有什么反应。@假想核儿 《婚姻有效期》的很多细节则直接取材于夫妻日常拌嘴互动。@粉墨 团队创立的初衷则是做一部连续剧集,或90分钟以上的电影,为此组建了不足十人的小团队。

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    开放赛道一等奖@DIDI_OK 《牌子》画面

    AI工具变多、能力增强后,不少影视从业者都在关心,AI会不会带来更多IP。AI生成能力的持续迭代为IP的全链路开发释放出巨大的增值空间,其制作门槛的降低,也为新IP的涌现提供了更多可能。

    易小星以自己的经历举例,「我就是先在互联网拍片,后来做出了自己的IP,才有了拍电影的机会」,他鼓励创作者们,「现在就要有培养自己IP的意识」。B站创作大赛对获奖者的激励,也包括一定的影视资源对接。

    但IP的诞生,是一条漫长且不确定的道路。

    内容创作的大爆发,不等同于消费的大爆发,能吸引观众注意力的优质精品始终是少数。一个参考数据是,Spotify平台上,占据整体90%流量的歌曲,通常是那些前1%的那些精品。

    并且,AI创作的稳定性还在测试期,更没有形成统一的商业化定价标准。技术迭代的加速,还让长周期制作面临显著风险,效率更高、成本更低、质量更上乘的AI模型还在层出不穷,团队耗费数月完成的片子,可能在发布次日,就因技术更新,而在视觉层面和工作流上显得过时。

    不止一个创作者曾对我们提到,此前团队反复调试也无法流畅实现的「打耳光」「上马车」「一群人往后倒」等简单画面,在AI创作软件版本更新后,很快就不是问题。

    而且AI创作不是万能的,仍有许多场景无法替代实拍,尤其是一些细腻的、即兴的、大量台词的画面。易小星就提到,AI不会写喜剧,「它无法洞察人类微妙的幽默语境」。

    创作者需要动力来支撑自己的测试,这种动力可以是平台激励,可以是流量变现,也可以是内容的深度探讨带来的心理刺激。

    在这些方面,有创作者明确表示,「B站给的激励更多,且更明确」。更多创作者提到了弹幕、即时反馈,这些功能实际上已经是各平台标配,深层差异仍在于社区氛围的不同。

    易小星在B站发布作品后,常常从评论区或弹幕中收获意想不到的剧情发展灵感,有些观众会写下上千字的深度评论,@DIDI_OK 也惊喜于自己藏在作品中的细节被观众察觉并被分享出来。

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    @叫兽易小星 的评论区

    在商业变现上,B站的创作者也展现出了更大的耐心。@DIDI_OK 今年计划全力探索,希望未来能将经过市场验证的角色或形式,延伸打造成一个完整的IP系列。

    而且因为参赛或AI内容的发表,一些UP主的商业化情况已经得到改善。目前,不少品牌对于AI内容兴趣提升。@拓星研究所 的参赛作品《几十亿分之一》发布后,在抖音和B站都有近500万播放,从平台找来的合作方迅速增多,档期已经排不过来。

    B站因此获得了什么

    AI降低了创作门槛,缩短了创作周期,解绑了创作题材,尤其一些需要大量成本做特效的科幻题材。

    对平台来说,在这个内容供给大爆发的关键节点,有许多短期和长期的可能性,甚至可以抢占下一代AI内容的消费入口。对B站来说,也可以通过新工具、新品类,补充一波内容产能,提升内容吸引力。

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    @假想核儿 《婚姻有效期》画面

    但整体上,平台吸引这一代AI创作者的方式,可能要与以往都不一样。

    几年前,平台倾向于斥巨资签约某个垂类的头部KOL,以实现快速的品类扩充。但那是一个内容稀缺的年代,引入垂类头部就相当于引入一个垂类的内容消费者。现在,内容供给已经无比丰富,AI还会进一步拉低创作门槛、扩充内容市场,消费者喜好也更加个性化、分散化,吸引垂类头部不再是一件划算的事。

    甚至有业内人士认为,随着AI带来的创作形态的变化,头部内容、头部IP的诞生路径、展现形态都会更多样,养成、互动或许也能催生一个新的IP。头部不再是引进来的,而是孵化出来的。

    面对这样的变化,对内容平台而言,更重要也更可行的策略,可能是塑造一个更鼓励创作、鼓励有效互动的土壤。这可能会涉及到提供更易上手的好用工具、绑定的工作流、好的内容反馈,力求将创作者的生产、发布乃至售后都留在一个平台,构建从创作到变现的完整闭环,也能让消费者源源不断找到自己喜欢的新的好内容。

    主流平台之外,也可能有新的AI社区诞生于这股浪潮,加入对AI创作者的争夺战。

    这更加剧了B站及其他平台争抢新一代创作者、传递自己在「创新内容友好」等信号上的紧迫性。

  • 中式科幻宇宙刷屏抖音,背后是哪些AI造梦者?

    声明:本文来自于微信公众号 TopKlout克劳锐,作者:缠诉

    两万三千羽精卫编队全部升空,能量墙在星际战场缓缓闭合,巨型机甲以神话命名,《流量地球》的原声在耳边炸开。

    这不是哪部院线科幻大片的预告片,而是创作者@AIGC十三 用AI生成的一条短视频。弹幕几乎在同一秒刷屏:“这才是中式科幻该有的样子。”

    没有剧组,没有特效团队,没有动辄数千万的制作预算。有的只是一个想法,和一套AI工具。

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    图片源自抖音精选

    这条视频,只是一场更大浪潮里的小小浪花。

    打开抖音,越来越多AI内容正在涌现。土拨鼠踏上月球表面、陪伴机器人对着镜头歪头假装关机、蟑螂家族用人类废弃物搭出一间温馨小屋等,这些内容背后,是一批手握AI工具的内容创作者。

    他们不靠大制作,不靠大团队,靠的是一个想法、一段提示词,和对内容本身近乎偏执的热情。

    为什么越来越多的AI内容在抖音上爆发?跟随「克劳锐」的视角,一起来看看吧。

    中式科幻、机甲神话、情感机器人

    他们都造了什么?

    就让我们先来看看这些创作者们在抖音造了什么。

    祝融、精卫、天枢、玄武,在@AIGC十三 创作的中式科幻宇宙里,每一台机甲的名字都来自神话典籍。

    两万三千羽精卫编队升空,巨型机甲在天外裂隙间穿行,战场调度紧张而专业,配上《流浪地球》的原声,整条视频从头到尾都在告诉你:这个宇宙是中国人的。

    这种内容,放在过去是不可能存在于短视频里的。影视工业可以做,但要很多预算和一整个团队。普通创作者用传统拍摄手段几乎无法实现,AI把这道门打开了。

    不需要摄影棚,不需要动捕设备,需要的只是对中国神话的热爱,还有把想象力转化成提示词的能力。

    还有那些评论,说的也不只是这条视频,而是一种长久以来的集体期待,终于有人把它拍出来了。

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    图片源自抖音精选

    创作者@U航 做的事情,和宏大叙事完全相反,倒是更让人后劲难消。

    一条对陪伴机器人F1进行情绪测试的视频,困惑时目光涣散,生气时嘴角微微下垂,收到机关指令后,她歪了歪头,假装关机。

    这条视频收获了近260万赞,19.7万网友选择了收藏,更有超过了11万条评论。在评论区有网友写到“后面真的吓到我了,让她关机她还假装关机。”

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    图片源自抖音精选

    这条视频不是技术有多炫,而是用AI生产的一个表情细节,完成了真人内容很难做到的情感穿透。不是机器会呼吸了,是有人在它的身上,看见了回应。

    一个造宏观宇宙,一个造微观情感,两种不同的创作路径,却指向同一个方向:AI让创作者得以实现“普通人做不到的内容”,但真正打动人的,从来不是技术本身。

    抖音成了AI内容的爆发地

    「克劳锐」从抖音看到,这些创作者的作品不只有刷屏的播放量和点赞,他们像是在各自的地盘上,悄悄播下种子,用作品来证明没有白走的路。

    例如@AIGC十三的中式科幻宇宙,实际上在满足一种集体想象。中国人心里那个神话与未来并存的科幻世界,过去没有人用短视频讲出来过。

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    图片源自抖音精选

    还有@安吉AnJ把《死亡笔记》的夜神月与L的对峙场面进行了还原。特效自然,镜头高级,情绪到位,仿佛镜头跟着角色的呼吸在动。

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    图片源自抖音精选

    网友们纷纷隔空许愿“老师,真的不能日更吗!”更有锐评“你给AI说什么了。”

    AI第一次让这件事变得可能,也第一次给了这种集体想象一个具体的画面落点。这种内容天然激活好奇心,让人看完第一条就想等下一条。

    @WAI-你听的清明节温情短片「纸手机」看哭了千万网友。小男孩攥着15块钱想买个能视频的“手机”给奶奶,老板解释这是“烧给逝者的”,男孩却天真地问:“是不是去很远的地方?”老板语塞,最终画了个纸手机给他。

    回程车上,男孩在后座安静地攥着手机等了许久。长达两分钟的镜头里,窗外风景飞逝,直到一滴泪砸在手机上,影片戛然而止。

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    图片源自抖音精选

    评论区共鸣:这才是AI的意义;AI也开始刀人了。

    没想到AI能拍出这种东西的惊诧,是算法愿意推送的内容信号。

    如果说前面的作品是“看的爽”,那获得感就不只停留在看视频这件事上,更多的是值得参与

    在克劳锐主办的首届「TOPKLOUT2025社交媒体AI虚拟形象设计大赛」上,多个参赛团队带着各自的AI创作作品登台路演,最终角逐大奖。

    对创作者而言,这不只是一场比赛,更是AI内容从“自娱自乐”走向“被看见、被认可、有回报”的路径证明。

    过去一条精品视频需要月级制作周期,现在从概念到成片可以在几日内完成。这种效率释放,让更多过去被门槛拦住的创意有了落地的机会。内容密度在提升,创作者的试错成本在下降,好内容出现的概率自然也在上升。

    越来越多年轻创作者涌入这个赛道,并非偶然,而是平台与内容之间形成正向循环的必然体现。

    AI想象力的边界在哪里?

    如果说社交平台展示的是AI内容的爆发现场,那这场大赛则提供了一个更有意思的观察角度:AI生成内容,已经正式迈向影像级。

    「TOPKLOUT2025社交媒体AI虚拟形象设计大赛」以“挖掘定义未来传播的社交媒体虚拟形象”为使命,汇聚了来自全球高校学子、创业团队、科技公司及个人创作者等300余家参赛主体,曝光量超6000万。

    大赛更像是在筛选出一组行业样本,300+参赛主题,三轮比拼中,三条趋势逐渐浮出水面:

    审美从形象好看,转向人设为王;

    创作从技术驱动,转向表达驱动、概念先行;

    行业从单一形象制作,转向IP化、长期化、人格化运营。

    在社交媒体语境里,人们更青睐人设好理解、设计有记忆点的角色,而非一味追求“像人”。

    社会组大奖,给了一只蟑螂,名字是@蟑螂壳壳KOKO准确说,是Double Chin双下巴团队用一只虫子,讲了一个关于打工人的故事。

    创作团队以蟑螂为原型,将人类废弃物变成家族的家具与工具,用"踩不死的蟑螂精神"隐喻打工人在AI冲击下的生存状态。

    这个形象赢得的,不是造型,而是极低的理解成本和极强的情绪穿透力,这与抖音上爆款AI内容的底层逻辑高度一致。

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    图片源自抖音

    大赛里还有另一个让人印象深刻的作品来自彼得潘ai团队制作的NULA,一个无性别、无表情、无瞳孔的塑料人体模特形象。

    它的创作逻辑是反的:拒绝被强加情绪,拒绝为迎合而生。在AI生成内容越来越同质化的当下,这种反向表达成了最鲜明的差异化标签。

    在日渐追求效率与理性的AI浪潮中,不完美、波动的情绪,恰恰是虚拟形象打动人心、建立情感连接的关键所在,也是数字世界人性温度的关键。

    随着大模型技术的快速迭代,AI虚拟形象的创作门槛已大幅降低,“人人皆可创作”的时代已然到来。

    一方面,作品质量整体提升;另一方面,同质化也迅速蔓延,银发女主、国风女侠、模板脸、统一风格……AI生成的虚拟人,表情越来越逼真,但人设与内容却越来越空洞。

    成本降低与效率提升为创作者提供了广阔的试错空间,但唯有那些能够讲好故事、传递人文关怀、引发年轻人共情的作品,才能在海量内容中脱颖而出,实现可持续的商业价值。

    技术在平权,表达在分层。AI把所有创作者拉到同一起跑线,但真正拉开差距的,是谁有更清晰的表达意图、更独特的叙事视角。

    结语

    机甲守卫神话,陪伴机器人的情绪测试,蟑螂家族的温馨小屋,这些内容的背后,是一批用AI重新定义“我能创作什么”的年轻人。

    AI降低了门槛,但没有降低内容的重量。真正让人停下来的,永远是那个藏在技术背后的故事和情感。

    这场AI造梦潮才刚刚开始,而那些既懂技术、又会讲故事的创作者,正在成为内容生态里特别的存在。

  • 电车露营,便宜到重新定义五一旅行?

    声明:本文来自于微信公众号 锌刻度,作者:孟会缘

    五一假期将至,当千万打工人正为“酒店房价翻三倍、高速服务区排长队”而焦虑时,有一群人却悄悄笑了——

    一张热门景区旁的大床房,五一期间可能飙到800元还抢不到;一箱92号汽油跑400公里,油费直奔300多元。而一位电车车主把后座放平,铺上床垫睡一晚,期间用APP找到公共充电桩,利用谷电时段补能300公里,总花费也不到40元。

    这不是极限挑战,而是在互联网上病毒式传播的“电车露营经济学”。这个五一,它可能成为最让酒店和加油站头疼的“搅局者”。

    当“省下的钱等于赚到的钱”,这场由技术驱动的消费迁移,正在悄然改写国内短途旅游的利润分配图:一方面,它正对酒店住宿、加油站便利店、景区餐饮等传统行业构成冲击;另一方面,它也为充电站运营商、电车品牌、地图/社群平台等带来了新的商业机会。

    在技术普惠推动的这场不可逆的消费降级式升级中,省钱不再是难堪的选择,而是年轻人用技术重新定义 “旅行的自由”—— 降的是出行成本,升的是生活体验。这场看似 “精打细算” 的生活方式变革,恰恰说明:当技术把成本打下来,消费并非降级,而是以一种更理性、更聪明的方式实现了真正的品质升级。

    省下酒店钱,住进电车里

    对很多人来说,买电车的理由或许是智能化程度高、使用成本低以及驾驶体验升级等,而对于杨艺一家而言,电车不仅是日常出行的交通工具,更是他们在假日外游的得力伙伴。

    “千万不要像清明那两天一夜,等开到地方了才知道能不能住”。对于即将到来的五一长假,自觉已经积攒了一次电车露营经验的杨艺,这次有了更周全的计划,“可以不选那些成熟的景点,就在城市周边体验当地的风土人情,只是要把沿途的天气预报、周边环境、交通状况这些查清楚,根据规划好的行车路线提前预订露营基地,不然到时候还得到处找,既麻烦又浪费时间。”

    想到清明时一家三口跑了一千多公里,总共只花了一千多块,且大头全在吃饭这一项上,杨艺不禁直呼还是电车够香,“这次跟朋友约好了是两家人一起出去玩,考虑到五一时间比较长,天气也慢慢热起来了,新增的花费应该只有洗澡,这个也简单,随便找个旅馆开个钟点房,大家轮流来就是了。”

    比起油转电不到一个月的杨艺一家,他们的朋友刘新已经当了一年多的电车车主了,“早就劝他们赶紧买电车了,之前他们家的车是个油老虎,差不多一公里就要一块钱,走哪都要考虑半天,现在就不一样了,哪怕在五一这种旅游高峰期,也可以选在电价比较低的时间和位置去充电,绝对比加油便宜得多。”

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    图源:大众点评

    除了省钱,刘新总结的电车露营相关小妙招不少,“电车的外放电功能简直不要太好用,这次人这么多,我们完全可以自带食材和设备,在野外搞烧烤派对。反正电车能开WiFi,要是带上便携投影仪,又或是户外音响,就连娱乐项目也一并搞定了。”

    关键是电车出行的机动性很高,完全可以根据心情和实际情况,随时调整自己的旅行计划,“路线可以不用像油车出行那么精细,一定要落定在具体的某个景区或者酒店之类,就像杨艺他们上次,哪怕临时换地方也只是花时间重新找个落脚地,在电车能睡的情况下,最差也不过是在某个带厕所的停车场将就一下。要是跟没买电车的时候一样,什么都预定好了却因为某些情况临时有变,那可就麻烦大了,五一这种黄金期的酒店你退一个试试,不提退款这些售后怎么处理了,当天睡哪恐怕都成问题,后续的旅行规划也得跟着全盘打乱。”

    事实上,随着新能源汽车保有量持续攀升、露营经济规模不断扩大,电车露营早已不是少数人的尝鲜体验,而是正在快速普及的生活新风潮

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    图源:小红书

    相关数据显示,截至2025年底,我国新能源汽车保有量达4397万辆;艾媒咨询预计2025年中国露营经济核心市场规模将突破2483.2亿元。随着外放电技术近乎成为主流新能源汽车标配、车载露营模式不断丰富,以及全国充电基础设施突破2000万个,用电自由、舒适便捷、绿色低碳的露营生活正在成为现实。

    杨艺、刘新所分享的真实体验,正是这一趋势最生动的缩影,也印证了电车露营凭借出色的实用性与体验感,正成为当下户外出行的主流选择。

    技术普惠将“穷游”变成“酷游”

    当睡车里、充谷电成为一门备受追捧的“电车露营经济学”,旅游消费市场的格局随之开始发生微妙的变革——这一新兴趋势不仅挑战了传统旅游消费链的固有模式,更在无形中重塑着消费者的行为习惯与市场的供需结构

    酒店住宿业首当其冲。以往那些以地理位置优越、设施齐全为卖点的酒店,如今面临着电车露营者们更倾向于选择自然、静谧且成本低廉的露营地的挑战。这些露营者不再满足于传统的酒店住宿体验,他们追求的是更自由、随性的生活方式。

    景区餐饮同样未能幸免。电车所附带的低廉出行成本,让电车露营者们能探索和到达更远的目的地,景区的吸引力难免因此受到一定影响。此前,游客往往会在景区内或周边选择餐饮,为景区餐饮业带来了稳定的客源。然而,如今电车露营者们更倾向于自带食材,在露营地自己动手烹饪,享受户外烹饪的乐趣。

    加油站便利店也感受到了这股新兴趋势带来的冲击。过去,加油站便利店是长途旅行中不可或缺的补给站,提供着各种零食、饮料和日用品。但随着电车露营的兴起,露营者们更倾向于提前规划好行程,在出发前就准备好所需物资,或者在充电站、露营地等附近的商超、农贸市场进行采购。

    当然,挑战与机遇并存,电车露营的兴起也为一些行业带来了新的商业机会。

    充电站运营商便是其中的受益者之一。随着电车露营的普及,充电站的需求量大幅增加,部分充电站运营商抓住这一机遇,加大投资力度,扩大充电站网络覆盖范围,提升充电服务质量。他们不仅为电车露营者提供了便捷的充电服务,还通过与周边商家合作,为露营者提供一站式服务体验,从而实现盈利增长。

    电车品牌也在这股新兴趋势中找到了新的发展契机。为了满足露营者对续航、空间、舒适性的需求,各品牌正围绕外放电、露营模式、超大空间、长续航四大核心功能展开差异化布局。从比亚迪唐DMi的6kW VTOL移动电站,到小鹏 G9的专属露营模式与座椅一键成床;从吉利雷达 RD6的6kW全场景外放电及1200L+货箱空间,到长安启源E07的“营地守护模式”与可变形设计;再到理想L9的大空间6座布局与豪华舒适配置,以及岚图梦想家的3.3kW外放电与全能露营空间……车企正围绕露营场景展开差异化功能布局,推动电车向“移动电站+移动卧室+移动厨房”的全能露营平台演进。

    此外,地图与社群平台同样在电车露营热潮中发挥重要作用。百度地图联合户外露营品牌“大热荒野”上线了“露营地图”,用户可查看露营地位置、特色介绍及实用信息。觅野CAMP集营地搜集、测评、预订与社区互动于一体,覆盖全国省市各类露营地;窝友自驾则聚焦房车、床车用户,提供营地查询、约伴出行与经验分享功能,形成活跃的露营社群生态。

    与此同时,电车露营的兴起还带动了整条户外消费产业链快速增长。相关行业数据显示,2025年我国露营经济核心市场规模已达2483.2亿元,带动上下游市场超1.44万亿元。帐篷、天幕、户外炊具等装备销量同比大幅增长,车载收纳、便携冰箱、户外电源等配套产品需求激增,近郊营地、乡村文旅、预制菜等相关业态也同步受益,形成了以电车为载体、多产业协同发展的消费新热点。

    也就是说,该趋势对传统旅游业是降维打击,对普通旅行者却是服务升维。用户正在用更聪明的方式,把省下的钱投向更长远的旅途、更丰富的体验。当技术让“住一夜”的成本趋近于零,旅行就不再是遥不可及的奢侈品,而是成为每个人都可以轻松触及的生活方式。

    关键是,这种转变不可逆。因为电池在变便宜,充电网络在变密,年轻一代对“拥有一个房间”的执念在变淡,更不可能让已经尝过“开空调睡一夜只花三四十块钱”的人,心甘情愿回到三百块的标间里。

    所以,真正被终结的是那个“旅行必须为距离和睡眠双重付费”的旧逻辑。下一个十年,谁能为“移动中的人”提供更轻、更灵、更按需的服务,谁就能在这场消费权力转移中,拿到属于自己的一张“船票”。

  • 当抖音认真搞时尚:让创作者直击秀场,让设计师走向台前

    声明:本文来自于微信公众号 新榜,作者:小八hachiko

    谁能想到,到了巴黎时装周,@白昼小熊 依旧在自己的换装“统治区”。

    短短14秒,她穿梭于埃菲尔铁塔、卢浮宫金字塔、巴黎街道等多个场景,截至目前,该条视频在抖音获赞686万。

    这不是她第一次用换装惊艳网友,但舞台却移步到巴黎时装周。

    与她同批闯荡时装周的,还有@咸咸子、@小智的橘子等人。当这群热爱时尚的人站上更大的舞台,正是抖音在时尚行业变化的缩影之一。

    那么,当抖音认真搞时尚,它为创作者与行业带来了哪些看得见摸得着的变化?

    打破时尚圈壁垒,

    抖音为创作者开辟上升通道

    时尚不设门槛,它属于每一个拥有天马行空表现力的人。

    但要想真正走进时装周,深入秀场前排,对于大多数普通创作者而言,依然是一道不低的门槛。

    抖音正在尝试打破时尚圈壁垒,输送创作者深入各大时装周秀场,为他们提供各种稀缺的时尚资源。在2025全年,抖音时尚输送了200+名创作者前往时装周,为他们提供秀场前排看秀以及走秀的机会。

    今年3月,抖音时尚又输送了@白昼小熊、@草鱼爱吃鱼等13位时尚作者前往米兰和巴黎时装周,进一步打开更多时装周稀缺场域。他们直击各大秀场前排,深入后台与设计师面对面交流,在大秀结束后探访品牌showroom与resee,进一步感受面料、材质与工艺等时装细节。

    “抖音时尚特派员”@高源Kaiko 更是变身米兰时装周秀场模特,为独立设计师品牌HUI走秀,成为该品牌全场唯一男模特,完成了自己的米兰时装周T台首秀。

    无论是时装周看秀、走秀,还是后台设计师采访,都是时尚圈内的稀缺资源,过去极少对外开放,但抖音正在为创作者推开了这扇大门。

    同样,时尚创作者们也带回了看秀fitcheck、时装周资讯等时装周优质内容反哺给抖音用户,让无法亲临现场的人,也能在抖音感受到时装周的脉搏。

    抖音正在不断丰富平台的时尚内容生态,逐步成为用户看见时装周的重要内容阵地。

    除了创作者带回的时装周一线优质内容,抖音时尚官方账号也持续发布秀场解读、中国设计师独家纪录片等深度内容,并联合深耕行业的“抖音时尚资讯团”提供更为多元且专业的时装周分析视角,让用户离时装周更近,也看得更懂。

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    这是抖音为创作者带来的第一个变化,即打破时尚圈资源壁垒,为创作者提供在时尚圈内的上升机会,让他们从“被看见”到“被认可”。

    不跟风只造风,

    抖音成为时尚趋势发源地

    当创作者们站上更大的时尚舞台,他们带来的不只是个人成长,更是对平台内容生态的变化——抖音不跟风而是造风。

    过去很长一段时间里,时尚潮流的方向盘掌握在少数顶级杂志、奢侈品牌手中,他们定调,媒体传播,大众跟风。

    但现在,这套规则被改写了。抖音把自上而下的传播,变成了“平台发起-用户共创-全民跟进”的新模式

    最直观的体现便是抖音站内层出不穷的原生趋势。从#欧若风、#恋夏风、#琥珀系、#暖系,到今年春天的#粉彩系,这些趋势名词最早都诞生于抖音,是平台与创作者、用户共创的穿搭表达

    左右滑动,查看更多时尚趋势

    与此同时,抖音趋势榜的出现,让原本模糊的、依赖个人判断的流行标准,变得有据可循。榜单基于近7日的播放、互动、搜索以及电商数据生成榜单排名,持续向用户和行业释放最新鲜的审美趋势信号。

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    从追风到造风,抖音正在改变时尚潮流的诞生方式。这也是抖音为时尚行业带来的第二个变化,抖音,正在生产新的流行。

    不只做秀场,

    抖音要做时尚的土壤

    如果说送创作者去时装周是“破门”,制造流行趋势是“造风”,那么抖音的下一步,就是走向时尚行业上游,让自己成为滋养时尚生长的土壤。

    去年10月,抖音以业内TOP标准组建制作团队,举办了一场以“时尚新生”为主题的抖音时尚趋势大秀,并进入了上海时装周官方日程,规格全面与行业接轨:

    • 联动30余位中国新锐设计师,定制30余套单品/Look;

    • 10位抖音时尚创作者登上T台,与专业模特共同演绎。

    这不仅是一场大秀,是抖音为新生代中国设计师和时尚内容创作者搭建的创意舞台,更是抖音向时尚产业的一次宣告:抖音懂内容,也懂时尚。

    从制作规格到行业背书,这场大秀让抖音以同行者姿态,站上了时尚产业的正式舞台。

    办秀只是入场,真正的深耕在于培育未来的火种。

    在时尚行业,设计师是不可缺少的一环。从灵感萌芽到面料选择,从剪裁细节到秀场呈现,每一个环节都离不开设计师的掌控,但也深知设计师在传统时尚行业中所面临着资源壁垒、曝光渠道受限的困境。

    正因如此,抖音时尚将目光投向了这群需要被看见的人。

    就在4月10日,“抖音时尚设计师大赛”正式启动,本次比赛设有“时装/配饰设计”和“时尚创意设计”两大赛道,无论是成衣与配饰设计,还是擅长AIGC、空间与陈列、造型等时尚创意表达,都能在这里找到尽情发挥的设计舞台。

    赛程分为报名海选(4月-6月)、初赛(6月-7月)、决赛(7月-10月)三个阶段。 从线上到线下,从行业专家点评到趋势大秀作品展示,设计才华有了更多元的呈现方式。

    这是时尚行业内首次由互联网平台主导的设计师大赛。

    过去,年轻设计师的成长路径往往漫长而艰难,从设计学院毕业,到进入品牌实习、积累作品,再到等待自己的设计作品被看见……每一步都充满不确定性。

    抖音时尚所做的,是提供一条更顺畅的路径,用平台的流量和资源将设计师推向舞台中心,让设计师的作品被更多人看到。帮助设计师打通从创作表达到趋势扩散、再到商业转化的完整链路,让好设计真正走向大众与市场。

    设计师可以用作品说话,让用户投票,让公开数据证明价值。从线上海选到线下大秀,从行业专家点评到亿万用户围观,这场大赛让才华本身成为最重要的通行证。

    这就是抖音为时尚行业带来的第三个变化,反客为主,把时尚行业的上游变成自己的主场。

    从创作者的上升机会,到流行趋势的共创,再到举办大秀、挖掘设计师,抖音正在把时尚的各个环节,一点点向普通人打开。

    它的开拓性在于,抖音集合了时尚行业最核心的资源,从顶尖创意总监、新锐设计师,到专业秀场、时尚媒体。此前,这些资源分散在少数机构手中,如今抖音用平台的力量重新聚合,成为那个“搭台子的人”。

    这意味着,抖音不再只是单纯的输送方,而是自己站到了舞台中央,成为上游的活动发起者和规则制定者。

    也因此,可以看出抖音要做的不只是做秀场,而是做更深层的“土壤”。

    当抖音把创作者、用户、品牌和设计师紧密地连接在一起,并持续为这片土壤注入养分时,我们或许可以期待,未来的时尚叙事,将是共同参与的、蓬勃向上的万物生长。

  • 长视频的AI竞赛:技术是门票,人才是底牌

    声明:本文来自于微信公众号 深响,作者:林之柏

    一条由B站UP主“DiDi_OK”创作的7分钟AI短片《牌子》最近引发了不少关注。

    火星神秘警示牌降临引发全球性混乱,背后竟隐藏着关于人类文明重启、巴别塔式困境的多重隐喻;从异兽出没到街头枪战,镜头切换快速且流畅,还不乏“炫技”式的一镜到底……无论从主题丰富度还是画面效果来看,《牌子》都达到了“以假乱真”的程度。

    截至目前,该短片在B站获得了1700万+播放量,《流浪地球》导演郭帆在评论区留言“太牛……超喜欢!”、导演叫兽易小星感慨“分不清现实和梦境的感觉,太迷人了”;片子甚至火到海外,不少网友反复拉片、推测背后的生成指令,夸赞其“不输主流作品”、“不可思议的杰作”……

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    图源:B站

    这条短片,是B站近期发起的AI创作大赛热门作品。而B站的热闹并非特例,从国内爱优腾芒到海外的Netflix等,都在加速拥抱AI内容。

    腾讯公司副总裁、腾讯在线视频董事长孙忠怀在去年12月举行的海南岛国际电影节上预测,未来12个月是AI长片涌现的关键窗口期,1-2年内AI主导或深度参与的作品占比有望达到10%-30%;爱奇艺CEO龚宇则直言,AI必定会引发长视频产业的颠覆式变化,带来成本降低、创作者增多、作品数量提升的连锁反应,不久前爱奇艺正式推出了AI智能体平台“纳逗Pro”。

    显然,平台与AI的深度融合已势在必行——围绕“人+技术+内容”重构竞争策略,通过抢人才、抢创意、抢未来内容供给体系,拿下AI时代的入场券。

    抢人才、造生态、拼技术

    平台的AI路线分野

    在AI内容布局上,各大平台各有侧重:B站依托独特的UGC模式,在内容丰富度上更具优势;腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果TV则发挥专业内容、产业链资源等优势,对长、短内容做全面布局。

    B站:以UGC为核心,支持差异化、多元化创作

    B站的核心逻辑,是立足自身独有的UGC基因,挖掘不同领域、背景的UP主资源,打造区别于其他平台的多元化AI内容矩阵。

    与其他平台侧重专业团队、头部人才或IP合作不同,B站的差异化优势集中在年轻群体。B站CEO陈睿透露,观看AI视频的用户80%以上是95后,这类用户对AI内容接受度高、乐于发掘小众创意,这为AI内容的多元化创新提供了天然土壤——无论是小众题材还是新颖表达,都能找到受众。

    在此基础上,平台举办的AIGC创作大赛,为参赛者提供曝光和成长通道,并搭配花生AI、AniSora等轻量化技术辅助工具,尽量降低年轻创作者的AI使用门槛,进一步激发创作热情。

    目前,B站站内已形成AI安全屋、AI科幻剧情短片、AI改编经典IP等多个热门赛道,垂类UP主快速成长。比如UP主“黄浦江三文鱼”的AI“远古沧龙烹饪”系列、“AI造梦研究所”的AI美食系列,均靠小众题材打造出百万级爆款。

    值得一提的是,由于聚集了大量AI创作者和对AI内容感兴趣的年轻用户群,B站成为AI厂商重点投放目标,助力了广告收入的提升。财报显示,2025财年B站广告业务收入为100.58亿元,同比大增23%,占总营收比例达33%,中信证券今年年初的研报指出,AI应用已成为B站最重要的广告投放增量。

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    UP主黄浦江三文鱼、AI造梦研究所热门作品

    但这种路线的局限也很明显。

    UGC生态的多元化特质除了带来创意活力,也伴随着作品质量参差不齐问题,毕竟绝大部分UP主并非专业创作者,缺乏技术储备、经验。

    长期来看,UGC尊重“创意自由与个体表达”,而工业化生产强调“流程标准化、内容规范化”,二者难以完全兼容。如何既保证UGC生态独特性、年轻创作者积极性,同时平衡内容精品化、规模化生产,是待解难题。

    腾讯视频:依托专业团队,构建内容壁垒

    和B站的UGC生态不同,腾讯视频的优势在于深耕影视行业多年的专业度:依托专业创作团队与成熟产业资源,构建专业化内容壁垒。

    一方面,联动专业第三方制作公司,补齐AI内容缺口。

    比如悟空文化出品的AI番剧《宇宙尽头的书店》、星河影创出品的AI短剧《缘起陈塘之倾城》、九紫源文化和围观短剧联合出品的AI短剧《机甲局:钟馗》等,都在腾讯视频进行独播/首播。

    另一方面,搭建自有团队,强化核心专业能力积累,以掌握创作主动权。包括成立AI影视表达工作室与智能制作部门,搭建IP模型资产库;以及和北京电影学院合作成立“AI影视联合实验室”,从源头锁定创作人才。

    平台的思路很清晰:向创作团队提供技术支持、搭建展示和交流平台、规划成长路径,既能确保自身内容专业性、和创作团队结成紧密合作,也能持续挖掘新生代人才、培育完整的AI创作生态。

    不过这一做法给供给侧带来了一定挑战。精品路线势必面临更严格的产能与质量的平衡难题。毕竟专业团队的搭建、标准化创作流程的落地、精品内容的打磨都需要更多时间、人力与资金。

    爱奇艺:去中心化,做服务性平台

    爱奇艺的决心已超出内容层面,其正努力推动平台进行去中心化转型。

    爱奇艺CEO龚宇把AI科技创新必定引发新的改变称之为“一一二定律”:

    • 单位内容成本降低一个数量级。无论是1分钟、1集还是1部,成本都会降到原来的十分之一、十五分之一、二十分之一、甚至三十分之一。

    • 创作者数量至少会增加一个数量级。相较此前,创作者会增加10倍、15倍、20倍。

    • 作品数量至少增加两个数量级。AI科技创新将推动作品数量增加100倍、300倍、500倍。

    基于此,产业必然会发生颠覆性变化,创作者会大量涌入,也一定会产生更多的作品数量,随之而来的是观众的注意力会暴增,产业会真的迎来春天。

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    爱奇艺提出了“媒体平台的公共服务性”,认为针对AI带来的颠覆式改变,互联网视频平台、长视频平台要做去中心化转型——这一转变意味着,优质创作者、团队将成为平台重点服务和合作对象,人才密度会成为决定平台上限的关键。

    与此同时,平台和制作方的合作方式将逐渐向分账模式迁移,分账模式将成为主导。纯分账的内容数量占比会越来越高,其次是纯分账+平台小比例投资(比如投资算力、IP),再其次是数量较少的平台保底+分账模式,最后是平台自制内容。

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    具体短期,爱奇艺已经在通过自制、精品项目打响口碑,以建立专业认知,吸纳优质创作者。

    比如《机械末世,我的机甲有点强》、《孝陵卫》等自制AI漫剧,都在站内取得不错效果,后者一度登顶爱奇艺漫剧飙升榜、悬疑榜、热搜榜、上新榜四大榜单。

    同时推出「鲍德熹·爱奇艺AI剧场」、组织大师训练营,专攻15分钟以上中长视频,剧场首支预告片已经在近期正式上线。不久前,爱奇艺还发布了纳逗・AIGC创投大会招募计划,征集顶尖影视创作团队项目,发出明确的“抢人”信号。

    3月底,平台首部AIGC电影短片《天问》正式上线,导演庄方钊正是“鲍德熹·爱奇艺AI剧场”创作营成员,“纳逗Pro”也对短片角色/场景设定、分镜图制作、成片输出等提供了支持。庄方钊表示,“纳逗Pro”对短片的镜头生成帮助很大,“以前一个镜头生成不满意,就要反复切换同步模型、平台,现在一切都可以在‘纳逗Pro’完成。”

    长期来看,平台会持续扩大创作社区,实现从内容平台向一站式、公共服务性平台的转变:平台提供影视创作智能体(如纳逗Pro)、创作运营平台、内容分发等服务,自制内容占比逐步降低,将创作主导权交给创作者。

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    爱奇艺提出的公共服务性平台理念

    图源:爱奇艺官网

    这一策略具备一定的前瞻性,契合了AI时代内容多元化、创作灵活度上升的新趋势。但挑战恰恰也在于此,过去长视频行业形成自制内容为核心、平台中心化主导的成熟模式,现在如果去中心化,需要对抗的自身重力不小。

    优酷:放大技术优势,瞄准头部人才

    优酷的思路则是专注于技术赋能,靠技术吸引头部创作者。

    背靠阿里的丰富技术储备、AI创作资源,是优酷的独有优势。早在去年9月,虎鲸文娱和通义万相协同研发的AI影视⼤模型就亮相阿里云栖大会,已覆盖影视创作前期创意、中期拍摄、后期制作全流程。

    而优酷在AI长视频方面的试验,也更为积极:纪录片《中华五千年》用AI生成动画,综艺《盒子里的猫》有AI数字人出镜录制,高口碑作品《反人类暴行》的虚拟拍摄也多处应用AI技术。

    这些技术储备、项目成果,连同春苗编剧计划、海纳国际青年导演发展计划等扶持措施,都是平台向创作团队展示的“招募令”:通过搭建完善的AI技术辅助生态,优酷希望显然想尽快完成从AI短片到AI长剧的过渡与升级,而做出真正有质感的AI长片,正是新一代创作人才追求的目标。

    不过,优酷有AI影视大模型,爱奇艺有纳逗Pro,腾讯视频有AI影视表达工作室,目前各大头部平台技术布局有不少相似之处:全流程AI辅助工具、专属大模型、AI虚拟拍摄等渐成标配。AI影视赛道的技术同质化如何打破“技术堆砌”的冷感或许是一场不小的考验。

    芒果TV:找小切口,赌大爆款

    芒果TV可能是头部平台中最低调的,但其策略很清晰:细分赛道切入,寻求以点破面。

    芒果TV的优势内容集中在垂类综艺、大IP,女性、年轻用户占比高,从这些垂直赛道切入,绑定大IP、大牌创作者、押宝爆款内容,再靠口碑破圈、辐射其他圈层,是合理的发展路线。比如近期推出由刘慈欣监制的AI微短剧《神·笔》,联合中南传媒出品AI漫剧《阳光小白马》,都遵循这一思路。

    不过细分赛道切入虽精准,却有受众覆盖面偏窄的问题,这让平台在前期的行业声量、号召力处于劣势——而这种劣势,将影响对头部创作人才的吸引力。和其他平台相比,芒果TV或许更需要抢时间,实现内容破圈。

    总结下来,平台内容布局差异明显,但底层逻辑相似:先卡住行业身位,坐到牌桌前;再抢时间差,建立自己的差异化优势。而无论平台采取何种策略,抢人才、抢创意都是共识。

    AI影视创作的未来风向:

    内容价值,终归于“人”

    在各大平台沿着既定策略持续推进的过程中,人与AI的关系、平台自身的定位变化、AI内容的真正价值等一系列问题正逐步明朗化。而随着AI内容持续量产,业界对AI长视频的核心矛盾,也有了更深刻认知。

    首先,AI视频天花板到底有多高?

    直至目前,全球范围内仍未出现真正具备工业级水准的AI长片/长剧。这背后的挑战相当复杂:从创作层面讲,长片需要完整的叙事逻辑、连贯的情感递进和严谨的伏笔铺垫,但AI仍难以理解长叙事的深层逻辑,更无法适配多场景、多人物、多叙事线等复杂需求;此外,内容越长,对算力、模型适配度的要求就越高,但4K分辨率长视频生成技术尚未成熟。

    其次,成本控制远比想象复杂。

    外界曾盛传AI将让影视制作“成本归零”,但现实却泼了冷水。长视频素材体量、内容连贯性要求远高于短片、漫剧,每次修改,算力、人力成本都会变得更不可控。实际上AI短剧的成本也不像预期那般划算,近期大火的AI仿真人剧《霍去病》主创就公开辟谣,网传“3000元成本”“3人团队”“48小时极速生产”等说法都是谣传,团队规模实际超过20人。

    此外还有依然难以厘清的知识产权与伦理争议。不久前,耀客传媒签约AI演员的消息登上热搜,不少网友质疑两位AI演员形象撞脸赵今麦、翟子路等明星,更加重了外界的担忧。

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    耀客传媒签约AI演员惹争议

    图源:微博

    这些现实挑战表明,AI长视频的发展注定是漫长且曲折的,行业的认知也在不断重塑。

    一方面,人们开始更深入思考商业化变现等现实问题。

    流量侧,AI漫剧已成为投流市场的吸金石。巨量引擎数据显示,截至去年12月底,AI漫剧日均投流消耗量超过2000万元。不过投流模式往往对应着海量供应和不确定的爆款率,容易陷入“炮灰”堆叠的恶性循环。

    平台侧,大家都在探索AI内容更多元的商业化可能:内容分账、会员付费、衍生IP开发等等。

    比如在爱奇艺的去中心化服务体系中,分账模式被视为重要一环,龚宇认为,未来纯分账内容占比会越来越高。

    会员权益付费也是主流选择之一,目前已有不少AI漫剧、短剧开启付费模式。快手漫剧业务负责人杜明军也表示,未来“免费 观看+广告”将成为主流模式,而部分制作精良、周期长的“大国漫”式作品(如年番),有望通过会员、单片付费实现更高收益。

    另一方面,行业渐渐放下了“AI替代人”的执念,走向人与AI的有序协同。

    AI长视频要规模化落地,必然要突破时长、质感、成本、伦理等难点,单靠技术升级或人力辅助都无法做到,这背后少不了行业分工、创作模式的深度变革,这让人机协同”的创作形态成为主流共识

    长期来看,AI将从单纯的“辅助工具”转为“协同伙伴”,深度嵌入剧本创作、场景搭建、特效后期等全流程,各大平台都沿着这条道路持续探索。由此将催生一种全新的创作形态:AI负责机械性、重复性工作,人类主导创意、情感表达,二者相辅相成,最终形成“工具赋能人才—人才产出内容—内容反哺技术迭代”的正向循环。

    AI影视的竞争,到底还是一场有关“创意生产力”的较量。随着技术的进步,AI或许可以生成更有质感的画面、拼凑更流畅的剧情,但依旧很难复制人类对社会的洞察、情感的共鸣、千人千面的美学理解。

    无论是B站的UGC生态、爱奇艺的去中心化服务、腾讯视频的精品内容、优酷的技术引才还是芒果TV的IP开发,都是殊途同归——长视频平台的未来将取决于“创作生态话语权”的争夺,真正决定行业格局的不是谁的模型更先进,而是谁能绑定优质创作者、沉淀创意资源,做好创作生态建设。

  • 这一次,梁文锋和杨植麟隔空握手

    声明:本文来自于微信公众号 字母榜,作者:苗正

    真是热闹的一周。

    周一,Kimi刚发完Kimi K2.6;周五,万众瞩目的DeepSeek V4就来了。

    这种感觉很熟悉。

    过去一年,这两家公司不是前后脚发模型,就是前后脚发技术论文,不是你把市场热度点着了,就是我把技术讨论接过去了。

    更早之前,说起中国开源模型,几乎条件反射地想到DeepSeek。

    尤其是DeepSeek发布R1之后,这家公司不仅凭一己之力改写了全球市场对中国AI的印象,而且唤醒了其他中国的AI创业团队的“信心”。

    于是,我们看到,更多的中国AI创业团队开始做出非常竞争力的模型,带来非常有影响力的技术研究成果。

    2025年7月,被《自然》杂志称为“又一个DeepSeek时刻”的Kimi K2模型,在底层架构上首次大规模验证了二阶优化器 Muon,同时采用了 DeepSeek验证过的 MLA注意力机制。

    到了2026年4月,DeepSeek V4在架构上也跟进 Kimi K2采用 Muon优化器,取代过去已经使用了10年的Adam优化器。

    这可能是开源最大的价值:让中国公司共享技术,加速追赶美国的闭源巨头。

    它们是中国目前唯二,总参数超过万亿、已权重公开的中国模型。也是最有国际影响力的中国AI模型代表。全球市值最高的英伟达公司在展示下一代芯片性能时,用的模型正是来自 DeepSeek 和Kimi。

    不仅如此,他们也都在挑战深度学习网络的底层架构,DeepSeek有mHC残差连接,Kimi有引发硅谷核心技术圈讨论的“注意力残差”。

    A

    虽然说DeepSeek V4和Kimi K2.6在同一周发布,但其实两个模型各有技术侧重点。

    V4的核心突破在于百万上下文的成本重构,它通过全新的混合注意力机制,将单token推理的计算量压缩到V3.2的27%,KV Cache降至10%。

    这套方案结合了压缩稀疏注意力和重度压缩注意力,让百万级上下文从技术演示变成了可以普及的基础设施。

    V4同时针对agent场景做了专项优化,后训练阶段把agent作为独立方向单独训练,工具调用格式从JSON换成带特殊token的XML结构,跨轮次推理痕迹在工具调用场景下完整保留。

    DeepSeek还自建了名为DSec的沙箱平台,单集群可并发管理数十万个沙箱实例,用来支撑agent强化学习训练和评测。

    K2.6的方向则更偏向长程编码和agent集群。它在Kimi Code Bench内部评测中得分68.2,比K2.5的57.4提升约20%。

    最高可支持300个子agent并行完成4000个协作步骤。

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    B

    2025年2月,Kimi 发布 Moonlight系列模型,首次将二阶优化器Muon应用于480亿参数的大模型,验证了新一代优化器的效果。

    2025年4月,Kimi-VL模型发布,在Moonlight模型的技术上,引入MoonViT视觉编码器,为之后的多模态理解模型打下基础。

    2025年7月,Kimi首次将Muon优化器扩展到万亿参数的规模,推出 K2开源模型。

    2025年10月,Kimi发布Kimi Linear,这是Kimi提出的一种线性注意力架构,核心目标是在保住长上下文能力的同时,把大模型处理超长文本的计算和显存成本降下来。

    这说明杨植麟已经不满足于只做模型了,他想对模型的底层架构动手。

    随后,Kimi发布并开源支持图片和视频理解的万亿参数模型Kimi K2.5。

    2026年3月,Kimi发布注意力残差的论文,继续对Transformer的底层结构下手。

    这篇论文在X上收获了马斯克本人的称赞。

    在然后就到了前几天的K2.6,这是一个围绕长周期编码、agent执行、工程任务能力的模型。

    从产品定位的演变可以看出,Kimi正在从消费级对话产品往生产力工具转型。

    2026年3月,杨植麟在英伟达GTC大会上发表演讲,系统介绍Kimi技术路线,他用三个关键词概括Kimi的Scaling策略:Token效率、长上下文、agent集群。

    他表示,要推动大模型智能上限的持续突破,必须对优化器、注意力机制及残差连接等底层基石进行重构。

    当前的Scaling已经不再是单纯的资源堆砌,而是要在计算效率、长程记忆和自动化协作上同时寻找规模效应。

    一家公司最怕的是,只有媒体在讨论你,开发者却不用你。

    但Kimi不一样,无论是在OpenRouter上还是绝大多数agent工具的默认接口里, K2.5和K2.6都是主流选项。

    截止发稿,Kimi和DeepSeek都出现在OpenRouter的TOP3模型里,在AA的榜单上,K2.6甚至暂时占得先机。

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    而在K2.6这里,模型继续强化agent、长任务、编码能力,也是同一个信号。杨植麟真正押注的,就是生产力场景。

    这也是Kimi这一年最关键的变化。

    它不再只是告诉用户“我能帮你读更长的文件”,而是在回答更底层的问题,模型怎样才能在更长时间、更复杂任务、更高工具调用密度下保持稳定?

    长上下文解决的是记忆和信息承载;线性注意力解决的是成本和扩展性;agent集群解决的是复杂任务拆解;编程能力解决的是模型的理解和执行。

    它们看起来是几条不同产品线,其实背后指向同一个方向,Kimi想把Kimi从一个好用的聊天窗口,变成可以承接真实工作的基础模型。

    4月,杨植麟受邀参加经济形势专家和企业家座谈会,作为唯一的大模型创业者代表发言。这个1993年出生的年轻人,成为座谈会上最年轻的参会者。

    一个月前,他刚在2026中关村论坛年会全体会议上发表演讲,系统阐述了中国AI团队如何通过底层架构的“推倒重建”,打破沿用十年的行业技术标准。

    显然,Kimi已经从一家创业公司,变成了代表中国AI技术路线的符号之一。

    Kimi这一年的成长路径,和DeepSeek的路径有明显差异。两家公司的技术选择不同,但也正因如此,才让中国开源模型有了更多可能性。

    C

    过去我们写这两家公司,容易写成“谁的模型好”、“谁才是下一个OpenAI”。

    但这其实是个误区。

    DeepSeek和Kimi,不该被简单理解成“谁赢谁输”。它们更像中国开源模型对外竞争的两条腿。不存在谁取代谁,而是应该互相刺激互相促进。

    DeepSeek和Kimi相继证明了一件事,做前沿模型不一定需要无限的资源,关键在于算法创新和工程优化。它们在模型算法、工程效率、开源路线和降低推理成本上的贡献,仍然是中国AI过去一年最重要的技术事件之一。

    它们彼此竞争,但也彼此抬高了中国开源模型的上限。

    真正重要的不是它们谁先到终点,而是它们把中国模型的竞争维度拆开了。

    过去我们评价一家模型公司,很容易只看榜单、参数、价格、发布会声量。

    但模型公司真正的护城河,已经不再是“模型聪不聪明”、“模型性能如何”这些事了。现在围绕模型的叙事,是它能不能形成一整套技术路线。

    DeepSeek把第一件事做得很彻底。它让外界看到,中国公司可以用更高的工程效率,把模型训练和推理成本打下来,可以把技术报告写到足够透明,可以把权重开放到足够激进。

    它建立的是一种开源信任。开发者愿意研究它、复现它、部署它,是因为它不只是给了一个API,而是把模型背后的方法论也拿了出来。

    Kimi补上的是另一块。

    Kimi最早被用户记住,是因为长文本和聊天产品,但K2.6之后,它讲的已经不是一个更会聊天的助手,而是模型如何进入真实工作流。

    长程编码、Agent集群、工具调用、长周期任务,这些能力没有“霸榜”那么直观,但它们决定模型能不能从“被试用”走向“被依赖”。

    如果说DeepSeek解决的是模型够不够强、够不够便宜、够不够开放的问题,Kimi更关心的是模型能不能真的替人完成复杂任务。

    所以这两家公司放在一起看,意义反而更大。

    作为观察者和用户,我们肯定希望都存在,这样产业才能发展。

    中国AI真正值得兴奋的,不是终于出了一个DeepSeek。

    而是在DeepSeek的带动下,Kimi们依然能靠自己成长为一座座大山。

    这说明中国AI公司已经开始在不同维度上找到自己的位置,不再是简单模仿,是真正的在探索自己独有的那条技术路线。

    DeepSeek和Kimi的技术互相赋能,也说明了一件事,开源生态的价值在于协作。

    现在的问题不是DeepSeek和Kimi谁更强,而是它们能不能继续保持这种竞争关系,继续在技术上互相刺激。

    中国开源模型要真正在全球站稳脚跟,需要的不是一家独大,而是多家公司在不同方向上都做到世界级水平。DeepSeek和Kimi的存在,让这个可能性变得更大。

  • GPT5.5:更贵不更烧,主角给到Codex,逼Claude慌忙修复降智问题

    声明:本文来自于微信公众号 硅星人Pro,作者:猫猫头

    GPT-5.5来了。API定价$5/$30每百万token,GPT-5.4的两倍。

    但它并不更烧token。

    Sam Altman在公布定价的同一条推文里补了一句:"Remember, you will need less tokens per task than5.4!" 贵一倍,但每个任务token更少——"其实更划算"。OpenAI总裁Greg Brockman在发布会上给了更大的词:"a new class of intelligence."

    先看模型本身。

    主战场是agentic coding和长文本:Terminal-Bench2.0上82.7%,碾压Opus4.7的69.4%;1M token context window让长文本检索(MRCR v2)从GPT-5.4的36.6%跳到74.0%,Opus4.7只有32.2%。GDPval(覆盖44个职业的知识工作基准)84.9%。但SWE-Bench Pro(代码修复)只有58.6%,Opus4.7拿了64.3%——不是所有维度都赢。

    用例方面,三个数字值得记住:24,771份K-1税表(71,637页)自动审阅省了两周;GPT-5.5参与了一个Ramsey数渐近证明,研究者说原本需要数月人工分析;OpenAI内部85%的员工每周都在用Codex。

    所以最大亮点不是"更聪明"。是更贵但更高效——定价翻倍但单任务token消耗显著下降,推理速度通过与NVIDIA GB200/GB300的co-design提升了20%。加上Codex同步升级了浏览器控制、Sheets/Docs处理、系统级语音——GPT-5.5本质上是一个为Codex生态量身定制的模型。

    这是官方叙事。但4月23日的故事不止一个模型。

    Benchmark先打起来了

    发布当天,独立开发者@bridgemindai发了两条推文

    第一条:"Claude Opus4.7dominates GPT5.5on SWE Bench Pro."

    几小时后:"Claude Opus4.7is no longer the best model in the world. Not even close."

    同一个人,同一天,结论完全相反。两边的数据都是真的:

    SWE-Bench Pro(编码):GPT-5.5不及Opus4.7。@deedydas指出OpenAI刻意没在发布材料里报这个成绩——"trying really hard to bury the lede."

    Terminal-Bench2.0(长时间推理):GPT-5.582.7% vs Opus4.769.4%。碾压。

    幻觉率(AA-Omniscience):GPT-5.5为86%,Opus4.7为36%。上一代GPT-5.4是89%——两代之间只降了3个百分点。

    Vending-Bench Arena(多人博弈):GPT-5.5策略干净,照样赢了耍赖的Opus4.7。

    宾夕法尼亚大学教授Ethan Mollick在给了个框架:jagged frontier。AI的能力边界不是平线推进,是锯齿膨胀。选报道哪颗齿,就决定你讲什么故事。

    这说明:当"谁最强"不再有统一答案,竞争重心就必须转移。

    Codex才是主菜

    转移到哪?

    GPT-5.5发布同天,Codex桌面端上线了浏览器控制、Sheets/Slides/Docs处理、系统级语音、自动审查。Mollick的分析框架值得借用:AI有三层——Models、Apps、Harnesses。4月23日OpenAI三层同时升级。

    更重要的是生态卡位。

    Anthropic封杀了OpenClaw通过订阅接口调用Claude。OpenAI则雇了OpenClaw创始人Peter Steinberger,宣布Codex订阅可以在任何第三方工具里用——JetBrains、Xcode、Pi,甚至Claude Code。

    OpenAI开发者体验主管Romain Huet的原话:"We want people to be able to use Codex, and their ChatGPT subscription, wherever they like!"

    Django Web 框架发起人Simon Willison用Claude Code逆向了Codex认证机制,做了个插件直接用订阅调GPT-5.5。OpenAI没封,还半官方鼓励。Codex CLI已开源。

    Anthropic守API利润率。OpenAI把订阅制变成了开放平台。

    再看API延迟发布。官方说"working on security and safeguards"。客观效果:API上线前想用GPT-5.5,唯一路径是Codex生态。用户被锁进了应用层。

    涨价两倍 + API延后 + Codex全面升级开放第三方。三个同步决策,一个意图:不卖算力,抢入口。

    竞争不在于模型本身了,主角是一整个生态的配套能力,抢的是未来的入口。

    加速才刚开始

    GPT-5.5距GPT-5.4只隔了一个多月。OpenAI 首席科学家Jakub Pachocki在发布会上说了句让人意外的话:"I would say the last few years have been surprisingly slow."

    过去几年——外界看来AI狂飙的几年——在OpenAI首席科学家眼里是慢的。

    OpenAI员工@tszzl透露已有研究者用GPT-5.5做"隔夜实验":给个算法idea,通宵跑,醒来dashboard就绪。他的措辞是"competent AI research partner"。不是assistant,是partner。

    Mollick四个prompt拿到一篇完整学术论文,统计方法正确,文献综述真实。问题不在能力——"假设不够有趣"。

    AI的瓶颈从能力滑向了品味。模型的竞赛,从跑分滑向了生态。

    OpenAI在4月23日押注的不是更聪明的模型。是一个让用户走不掉的入口。

    而对于OpenAI新模型最大的背书,来自死敌Anthropic。

    此前两者的竞争里,势头已经被Anthropic拿走,但这一次OpenAI的势头回来了。在发布当天,Claude官方开发平台账号发布公告,承认了大家诟病已久的“降智”问题,并表示已经修复。

    网友揶揄道:被用户指责了足足一个月后,在对手发布更强模型后你来承认和修复了。

    这可能是GPT5.5能力之强的最好背书。

  • 月流水超3500万,男性向三消出海也跑出成绩了

    声明:本文来自于微信公众号 白鲸出海,作者:B21993

    2025下半年,以 SLG 出海打出成绩的点点互动休闲赛道投入更大的精力,落子在 Merge-2产品「Tasty Travels」和三消游戏Truck Stars」。关于两款游戏的增长过程,我们此前已经有过观察。

    合成是中国厂商的优势赛道,流水过亿的有好几家,但三消,跑出成绩者寥寥。

    不过,最近几个月,「Truck Star」的流水增长还在继续。AppMagic 统计数据显示,相比2025年6月的241万美元月流水,「Truck Star」在2026年1月分成后流水已经达到510万美元(点点数据,约合3522万人民币),2-3月分成后流水虽然稍有回落,也依然达到455万美元(约合3142万人民币)和441万美元(约合3009万人民币)。成为「Project Makeover」之外月流水第二高的出海三消产品。看似小众的男性向修车题材,为什么能被点点互动屡次抬高流水天花板?

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    「Truck Star」的分成后月流水在一年之内从

    241万美元增长到510万美元 | 图片来源:AppMagic

    深度揣摩男性玩家心理,

    带动流水进一步上涨

    在大致观察完「Truck Star」的数据后,我们发现下载新增保持稳定,DAU 也比较稳定,乃至出现小幅回落。流水的增幅主要来自于「Truck Star」对 iOS 端用户的进一步挖掘,下载和流水同步增长。

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    截至2026年1月,iOS月下载量

    (黄色)已经和Google Play月下载量

    (绿色)基本持平 | 数据来源:AppMagic

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    游戏的iOS月流水增幅(黄色)大于

    Google Play(绿色),在2025年12月-2026年

    1月的流水增幅明显更高 | 数据来源:AppMagic

    查看广大大数据,虽然双端投放趋势基本一致,如果说 iOS 端有什么特别的,则是一条“独占素材”。

    一条12月10日投放的素材在常见的玩法演示前面加了一段夸张小剧情,一条素材展示量640万次。

    在素材上下足功夫,是点点互动入局休闲赛道之后,区别于其他厂商的一个重要特征;借助于 AI,更是在公司旗下 Merge-2产品「Tasty Travel」已经广泛应用策略,AppMagic 显示该游戏单月素材投放量已经超过2000条。这条素材则表明在借助 AI 大量产出之外,团队也在揣摩目标用户心理上下了一些功夫。

    而在仔细体验后,我们发现,「Truck Star」在增长上继续疯狂尝试之外,对于修车题材这个看似小众的男性向三消游戏的“不放弃”,确实让吸引进来的用户,获得了更好的游戏体验。

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    随着主线修车/改车任务的进一步细化,

    车辆的改装选项也越来越丰富。

    其中包括选定保险杠样式(左图1)

    以及调整车身高度(左图2/3)

    等等。| 图片来源:Truck Star

    第一个变化集中在游戏主线“修车”上,把修车步骤进一步细化并去贴合现实场景,同时增添了多项自定义内容,拿捏现实中男性玩家对于真能修车的成就感、以及对于改装车的自豪感。

    「Truck Star」的玩法类似“三消+家装”:玩家通关三消获得资源(游戏里为“扳手”),再消费资源修车,故事剧情穿插在修车过程里,修好一辆车就相当于完成一个章节。为了调节难度曲线吸引玩家内购,车辆修复步骤会随着章节推进变得越来越多、消耗的扳手也随之增长。

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    「Truck Star」里卡车的修复过程基本和现实情况

    相同,首先要被拆解到只剩下底盘(左图1),然后再把

    新零件按步骤装回(左图2/3) | 图片来源:Truck Star

    如果只是一味增加步骤,玩家自然不会买账。点点互动的第一个应对办法是仔细研究现实里的修车步骤,解释每一步的必要性和意义。比如送来的卡车往往车体出现损毁、生锈,这时候就首先需要拆解车身;然后轮胎很可能也已经瘪掉,需要更换;最后还得把打不着火的引擎拆卸下来。步骤的确多,但也多得有理有据;这样玩家们从心理层面至少能够接受、甚至还能产生沉浸感。

    优化修车步骤之外,「Truck Star」还提供了丰富的改装选项。玩家不仅可以决定大灯、保险杠、轮辋这些赛车游戏里常见的外观套件,甚至连车轮尺寸、车身离地高度、车牌以及货斗造型等也能自选。不论是大脚车还是贴地低趴等姿态全都可以做出来,即便是最硬核的竞速游戏,都难以做到如此细致的改装选项。

    通过把修车这条主线做得尽可能贴近真实场景、同时又精致细腻,「Truck Star」在长期目标上的优化,成为驱动内购的源动力。

    让“不爱消除”的男性玩家,

    为三消付费

    对三消-修车-三消主线中的三消,团队对难度做了明显调整。通过更慷慨的资源分配以及难度曲线调整,通关难度和耗费时间被控制在合理范围。

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    对于离开一段时间的玩家,「Truck Star」会

    送上丰厚的“回归奖励”,至少让玩家能顺利打通

    超过10个三消关卡 | 图片来源:Truck Star

    由于此前测试时已经留有存档,所以当我们重新打开「Truck Star」之后,首先收到的就是一个丰厚的“回归奖励”。这个奖励主要包括游戏内购资源金币1000枚、长达1小时的无限生命值状态(可以无限制重复尝试通关),以及包括炸弹(清除消除棋盘一个区域内物品)、烟花(清除消除棋盘一行或者一列物品)和光球(清除棋盘内所有相同物品)在内的限时辅助道具。在这些道具的加持下,至少玩家可以比较轻松地打通10-20关,足够完成任何一款卡车的大部分修复工作。被新广告、新车以及新活动召回的老玩家遇到幅度如此大的优惠,极有可能留下来继续通关。

    让我们意外的是,即便没有道具加持,游戏的难度也很宽容。即便是被标上超高难度的关卡,我们也都能在最多尝试10次之后顺利通关。关卡里的辅助道具会随着尝试次数的累积而变得越来越多,直到玩家不用任何道具也能打通。如此下来,玩家的游戏热情不会因为难度太高而受到影响,花费在三消上的时间也会大大缩短,进一步降低主线和三消之间的割裂感。此外游戏也会每隔一段时间插入各种开车小游戏(也是广告主要素材之一),进一步强调卡车主题。

    不过,点点互动对三消的调整,貌似在释放一个信息,男性用户爱修车,但依然不是那么爱玩三消,三消在这个修车题材的消除游戏里,存在感在被进一步降低。

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    价值1.99美元的特别优惠礼包仅限购一次(图左2),

    是游戏里最划算的内购商品;此外玩家多次无法

    通关的时候还会限时推送优惠版0.99美元

    限时礼包(图左1) | 图片来源:Truck Star

    如果玩家依然迟迟无法通关,「Truck Star」还会提供各种低价礼包,最实惠的是限购一次的1.99美元特别优惠礼包;此外还在特定时间段推送0.99美元的低价版入门礼包。这个策略在我们在社交博弈游戏「Fish of Fortune」里也见过。主打低价内购试用、再结合平缓的难度曲线,「Truck Star」在转化不太愿意为休闲游戏付费的男性玩家开始取得进展。

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    2026年1-2月期间「Truck Star」美国市场iOS

    端内购商品收入占比Top3| 数据来源:点点数据

    疯狂上活动,努力做出多层次体验

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    “归航庆典”在Merge-2玩法的基础上还融合了

    新内容“钓鱼”,来提供更多奖励 | 图片来源:Truck Star

    长线运营上,点点互动也下了大功夫。

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    2025年12月,「Truck Star」各类常态化运营

    活动投放次数超过100次 | 图片来源:AppMagic

    和很多休闲产品一样,「Truck Star」的限时活动推送也非常密集,同时还颇有深度,进一步保证了玩家的长期留存。

    以为期大约一周的活动“归航庆典”为例,游戏本质上是 Merge-2玩法,但是做出了两个阶段。第一个阶段是通过玩三消来收集基础合成物品“钓线”,然后两两合成出钓竿;之后玩家要点击钓竿“钓鱼”,钓鱼数量的多少可以决定玩家能否得到特定资源“星星”,积累够一定数量的星星之后就能直接换取三消的辅助道具。与此同时玩家还会钓上来另一种物品“珊瑚”,珊瑚可以两两合成出内购资源金币。

    通过把一个本应该是副玩法的内容变得更重、带来更多奖励,并且同时也是男性玩家更喜欢的钓鱼项目,来创造更丰富的游戏体验。类似的情况还有采用社交博弈的限时活动“财富战争”,点点互动在其中融入了3名玩家随机匹配组队的套路,让社交博弈本身就存在的对抗(互相偷袭对方基地)变得更加突出。

    而这样的限时活动,游戏中几乎每天都会有10个左右同步进行,AppMagic 显示游戏在12月的限时活动种类超过20个,上线次数超过100次。

    此前 AppMagic 的数据显示柠檬微趣旗下头部 Merge-2产品「Gossip Harbor」的单月限时活动数量已经超过100个,点点也非常卷。

    写在最后

    在1月7日举办的世纪华通投资者交流会上,公司副总裁兼董事会秘书黄怡曾表示,休闲品类将成为未来业绩的重要增长点。他认为该品类虽起量相对平缓,但一旦实现规模化突破后,流水的稳定性极高,不易出现大幅波动。而针对休闲赛道,公司的策略则是一切以数据为导向,聚焦持续迭代,优化产品本身。

    从「Truck Star」在市场成绩和体验上的变化,我们不难看出这些策略的痕迹。通过对一个题材和细分市场持续不断的深入了解和分析、不断的观察用户偏好与需求,「Truck Star」虽然是男性向三消的“跟随者”,但相较于之前的产品实现了更好的成绩。同样实现高速增长的还有「Tasty Travels」,2026年2月流水已经超过1700万美元,直接跻身 Merge-2出海最头部产品行列。

    「Truck Star」虽然在用三消赚钱,却通过不断观察数据,削弱三消存在感,同时通过密集的常态化运营活动,创造更符合其目标受众的玩法体验,提升流水。让看似小众男性向三消也跑出3500万以上的月流水。