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  • 硅谷最新估值5亿的文档产品Mintlify:以AI为上帝重构,1000万ARR

    声明:本文来自于微信公众号 硅星人Pro,作者:李楠

    如果说“App正在消失”的观点略有夸张,那么一个更明确的趋势是:App的使用方式正在发生变化。用户不再总是打开应用、逐层点击、自己完成操作,而是直接表达需求,由AI在后台完成调用和执行。

    这带来了新的问题和机会。

    拿餐饮场景来说,如果有一天越来越多的客人不再亲自翻菜单,而是让AI助手根据自己的口味、预算和忌口推荐菜品,那么问题就变成:你的菜单是否以一种AI能够理解的方式呈现?如果答案是否定的,那么这道菜在AI那里就等于不存在。

    类似的变化,正在软件行业发生。当开发者越来越多地通过AI来寻找、理解和使用一款产品时,产品的“说明书”——也就是技术文档,开始承担起比以往更重要的角色。一家叫Mintlify的创业公司因此起飞。

    Mintlify是一家围绕技术文档构建产品的创业公司。简单来说,它做的事情是:不再以人类用户为上帝,而是以AI为上帝彻底重构文档系统,企业把内部写好的文档交给它,它负责生成一个对外的文档网站,同时让这些内容既可以被开发者查阅,也可以被AI直接读取和调用。

    Anthropic、X、PayPal等都在它的客户列表上。不久前,Mintlify完成了4500万美元的B轮融资,估值达到5亿美元,投资方包括a16z和Salesforce Ventures。至此,其累计融资已达6700万美元。

    文档变成了AI的交互界面

    一款软件产品通常会配一套“说明书”,告诉外部开发者这个产品能做什么、怎么用、有哪些限制。这份说明书就是技术文档。

    过去二十年,这套说明书主要面向人类开发者。文档被设计成网页,讲究排版和导航,方便人在浏览器里查阅。页面是否美观,目录是否清楚,示例代码是否完整,搜索是否好用,构成了判断一份技术文档是否合格的常见标准。

    但这个前提正在变化。Mintlify联合创始人Han Wang提出过一个判断:文档不再只是人类的资源,它正在成为AI理解一款产品的主要界面。

    变化非常具体。今天的开发者,越来越多会在Cursor、Claude或GitHub Copilot这类AI编程工具里直接提问,由AI去查资料、读文档,再给出答案。开发者仍然会看文档,但越来越多的时候,他并不是自己打开文档站逐页查找,而是在AI工具里表达需求,让AI替他完成这一过程。

    来自Mintlify的数据是一个直观的证据。4月,Mintlify发布了一份基于过去30天流量的报告:平台托管的文档站点共收到约7.9亿次请,其中来自AI编程代理的请求占45.3%,几乎与传统浏览器流量持平。其中,仅Claude Code一个工具,就产生了约1.99亿次请求。

    但这时候,传统文档的短板就暴露出来了。人类读说明书,可以跳过不重要的部分,也能容忍模糊的表达,还知道什么信息可能已经过时。AI更像一个非常认真、但完全不会举一反三的新员工。你给它什么,它就照单全收。文档结构混乱,它就容易产生理解偏差;信息过时,它就会把错误的内容当事实说出去。

    过去,一份好的技术文档,主要解决的是“人能不能看懂”。但AI兴起后,原本只是影响阅读体验的信息问题,现在开始直接影响AI的判断和执行。用Mintlify的话来说:“你的文档现在是产品与AI的接口,也是Agent执行操作所依赖的记录系统。如果文档不完整、不准确或结构混乱,你的产品可能会完全被AI忽略。”

    在这种情况下,文档的设计自然也要有所变化。谁是你这个产品的“上帝”,会决定这个产品完全不同的设计逻辑。而Mintlify踩中的,就是这个机会。

    把文档改造成AI读得懂的知识系统

    按照Han Wang的设想,眼下一份设计精良的文档应该包含这样几个层次。

    第一层以Markdown形式呈现的结构化内容,让AI工具更快处理产品内容并减少token消耗。第二层是机器可读的目录,让AI面对一个陌生站点时,知道“这里有什么”。第三层是实时查询接口,让AI能够了解产品的最新变化或调整。

    此外,还有一个新兴的第四层:skill.md,用来向AI描述产品的能力边界。过去的文档主要告诉人类“这个产品是什么、怎么用”。但AI如果要进一步调用工具、执行任务,就需要知道这个产品能做什么操作,需要什么输入,有哪些限制。

    不过,Mintlify不只是构想了面向AI时代的文档形态,还把它做成一套可以运转的知识系统。

    在Mintlify托管的文档站中,每一页通常都对应一个Markdown版本,去掉视觉结构,只保留内容本身,方便AI直接读取。在此基础上,Mintlify会自动生成llms.txt文件。这是一种近年来逐渐流行的机器可读格式,用一份简洁的文本列出文档中最重要的页面及其说明,相当于一份“专门给AI看的目录”。同时,它还提供llms-full.txt,将整个文档站内容整合为单一文件,供AI工具一次性获取完整上下文。这意味着,文档不再只是网页,而是同时具备了“页面、目录和全集”三种机器接口。

    更进一步,Mintlify还提供MCP服务器,其作用是让AI在回答问题时,直接向当前最新文档发起查询,而不是依赖训练数据里可能已经过时的记忆。

    此外,Mintlify在文档中内置了AI助手。过去两年,很多SaaS产品都会在官网或帮助中心加一个聊天框,但这些聊天工具往往只是对整个知识库做一次简单检索,再生成回答。Mintlify的做法更克制。其AI助手只围绕当前这套文档工作。用户提问时,系统会先在文档中搜索相关内容,再基于这些内容生成答案,并附上具体引用页面。这进一步提高了AI交互的准确性。

    最后,Mintlify把文档维护重新接入开发流程本身,来确保文档可以及时更新。当工程师向代码仓库提交变更时,系统会读取这次代码差异,判断哪些功能发生了变化,并据此生成文档更新的草稿。随后,这些修改会以Pull Request的形式提交到文档仓库,由人审核后再合并。

    总的来看,Mintlify把文档这件事面向AI做了针对性优化,而其效果在客户手上得到验证。开发者工具公司Browserbase的增长负责人提到,他们会投入大量时间思考如何让AI推荐Browserbase,通过Mintlify确保其文档对AI可读且可解析,这提供了很大帮助。

    Mintlify的业绩也实现了爆发式增长。据研究平台Sacra估算,Mintlify在2025年ARR约为1000万美元,较前一年增长10倍;净收入留存率达到150%;企业年度合同价值同比增长15倍。

    别只问AI能做什么,也问问它需要什么

    现在,Mintlify不只服务于前来查阅API文档的外部开发者,越来越多客户开始把它引入组织内部,用它构建内部知识库、工程手册、设计系统。

    逻辑很简单。企业内部的AI要替公司做事,也得先读懂这家公司是怎么运转的——产品有哪些功能,价格怎么算,客服遇到问题该怎么回答,诸如此类的信息或者说知识,分散在各种文档里。如果企业希望内部Agent能够提供准确的辅助,就需要把这些知识做结构化梳理和维护。

    Mintlify提过一个典型案例。一家公司调整了产品定价,但帮助中心的内容没有同步更新,结果所有基于这些内容搭建的AI客服,都在持续向用户提供错误信息。这显然不是模型本身存在缺陷,而是它所依赖的知识有问题。

    用Mintlify的话来说:“每家公司都需要一个可靠、结构化且持续更新的知识层,才能在人工智能时代保持竞争力。”在最新的叙事中,他们直接将自己定义为“AI时代的知识层”,试图成为新时代的基础设施。

    Mintlify能否如愿,还不好说。传统文档工具会想办法守住存量市场,AI知识平台在扩展使用边界,而更底层的Agent接口正在尝试绕过文档本身。Mintlify的机会在于成为AI理解产品的入口,它最大的风险也恰恰在于,这个入口未必是唯一的入口。

    不过,他们关于AI的思考以及创业思路都值得审视。大多数创业者关注的是能用AI做什么,而AI在运转的时候需要什么,可能是更重要的问题。

    AI需要数据,需要算力,需要接口,也需要一套可靠的“产品说明”。Mintlify想填补这个缺口。把AI当作你的用户你的上帝,为AI做一些它需要的产品,这类需求还有很多在等待被挖掘,而它们也会是接下来诸多创业公司能抓住的最重要的机会。

  • 鱼小铺涨佣,卖家慌张,美团小红书抢蛋糕

    声明:本文来自于微信公众号 Tech星球,作者:林京

    最近半个月,闲鱼卖家持续陷入焦虑和不安。

    起因是4月18日平台的一项收费调整:鱼小铺卖家的服务费从此前的0.6%统一上调至1.6%,同时取消了多项优惠政策。这一举措,触动了卖家最敏感的神经。

    从用户活跃度看,闲鱼正处于历史高点。据QuestMobile数据,闲鱼月活跃用户已突破2.17亿,今年3月以来,闲鱼的活跃用户数首次、并连续两周超越小红书。

    从市场格局看,自2025年10月转转关停C2C业务后,背靠阿里的闲鱼在C2C二手交易市场占据绝对主导地位,累计注册用户超6亿。

    充沛的流量和行业头部玩家的竞争优势,无疑是闲鱼加速商业化变现的“绝佳窗口期”。

    然而,费率调整风波未平,跨界玩家已悄然加码,小红书正将“个人售卖”功能提升至一级入口,美团也首次跨界推出“妙蛙副业”。

    内外因素叠加之下,闲鱼再度站至商业化提速的十字路口。

    费率提至1.6%,60元封顶取消,闲鱼卖家慌了

    2025年,闲鱼卖家张月受平台邀请开通了鱼小铺。相比于普通店铺,鱼小铺可以取消50个产品的上架限制,还能设库存、分规格、批量上架、数据看板等,在流量上也有倾斜。

    4月20日,她在闲鱼挂售的是一款珠宝产品以9800元的价格成交,扣除了“98元+58.8元”服务费。如同许多卖家一般,由于闲鱼此次费率上涨并没有弹窗提示,张月也是在发现扣费增加后,才在《闲鱼公约》里注意到费率提升的通知。

    张月选择了关闭鱼小铺,转回普通卖家。珠宝、二奢等高客单价的卖家,对费率变化感知更加明显,比如卖一个50000元的奢侈品包包,以前只需封顶扣除60元,现在则是需要扣800元。

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    图注:闲鱼发布的关于鱼小铺优惠政策调整通知

    另一位鱼小铺卖家晓雨向Tech星球表示,她主要卖闲置COS服、汉服、LO裙、游戏卡带等,品类庞杂,鱼小铺更能满足她的需求。但1.6%的手续费她无法接受,如果未来普通个人卖家的费率也涨到1.6%,她会考虑换平台。

    晓雨解释称,因为出物比较佛系,不愿耗费时间跟买家来回议价,只能接受低手续费。尤其是那些售卖谷子的卖家,本来就是在骨折价“回血”甩卖,手续费再涨,会更痛苦。

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    图注:闲鱼发布的《关于开展“站外引流信息专项治理”》通知

    除此之外,4月20日,闲鱼发布《关于开展“站外引流信息专项治理”》通知,其中提到,对于商品信息、个人主页简介、自动回复信息等进行自查自纠。

    一位闲鱼卖家向Tech星球透露,平台一边提升费率,一边也在严防卖家“出走”。这是因为,卖家最直接的应对方式,除了转回普通卖家身份,就是绕过平台,转战微信等私域完成交易,从而避开手续费。闲鱼对此似乎早有准备,近期,不少卖家因各类原因突然被判定违规,或涉嫌“站外引流”而遭到平台处罚。

    至此,闲鱼向卖家收费的进程,正呈现“小步快跑”式试探。

    2023年6月,闲鱼首次面向鱼小铺卖家试水:月成交超10笔且金额超1万元的部分,按1%收取软件服务费。值得注意的是,2020年到2023年,也是闲鱼职业卖家的“黄金三年”,大量淘宝店主、拼多多分销商、二手数码贩子涌入,带来了更高的商品丰富度和交易频次,也带来了GMV,闲鱼卖家生态也变得日益繁杂,社区治理难度也同步提升。

    一年后,2024年9月,闲鱼将收费范围扩大至全体卖家——统一征收0.6%的基础软件服务费,单笔最高60元封顶。

    而2026年4月18上线的新规,引发了卖家不满。上述闲鱼卖家表示,此次调整不仅通知隐晦,只是在《闲鱼公约》里发布,前期费率调整意见征集显示只有6509人学习。更关键的是,取消了多项核心减免政策:60元的封顶被移除,收费从此上不封顶;1%服务费的起征门槛被取消;运费与红包也被纳入计费基数,且一旦成交,退款不退费。

    尽管新规目前看似仅适用于“鱼小铺”卖家,但有一项“隐蔽”的规则调整,实际上已波及所有卖家。无论是否为鱼小铺,费率的计算基数已从“实际成交额”悄然变为“成交额(含平台红包和补贴)”。

    而更让卖家们不安的是:这会不会只是个开始?普通卖家是否也终将面临1.6%服务费?

    闲鱼商业化提速

    2025年10月转转关停C2C业务后,闲鱼在二手C2C市场已成为超级头部玩家。据转转此前披露的数据,其C2C业务营收占比已从2022年的30%一路下滑至不足3%。

    市场格局落定,闲鱼的商业化进程也同步提速。

    一方面,闲鱼效仿淘宝等电商平台,为卖家提供各类流量工具。平台为符合条件的卖家和商品提供“超级擦亮”等助卖与推广服务,并从中收取软件服务费。

    2026年初,闲鱼进一步推出“无忧卖”服务,并大力推广。多位卖家反映,发布商品后即会收到平台提示,告知其符合加入“无忧卖”的条件。据悉,该服务为卖家提供定价智能分析和流量加权支持,其收费标准分为三档:14天服务收取成交价的1%-3.5%,7天收取1.5%-7%,3天收取3%-17.5%,具体比例因类目而异。

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    图注:闲鱼无忧卖通知界面(左)和收费标准(右)

    “无忧卖”的费率本就高于普通模式,卖家还需降价参与,活动期间也无法自主下架商品。在一位闲鱼卖家看来,更夸张的是“闲鱼币抵扣”——平台直接从中抽走20%或30%。

    “表面上是让利给买家,实际上就是平台两头吃”,上述卖家解释称,用户正常理解中,闲鱼币抵扣应该是买家持有足够闲鱼币才能享受折扣。但真实规则是:即便买家一个闲鱼币都没有,只要卖家开通了这个功能,买家照样可以足额付款,而卖家最终只能收到80%的现金,剩下的20%平台会以闲鱼币的形式返给卖家,且这些闲鱼币无法提现。

    另一方面,闲鱼变现压力同步提升。一个标志性事件是:2023年11月,闲鱼与夸克、1688、钉钉一同被列为阿里集团首批战略创新级业务,开始以独立子公司形式运营,走上自负盈亏的道路。

    自此,闲鱼加快了商业化探索的步伐。2024年9月,平台上线“奥莱频道”,引入品牌方销售尾货与微瑕品,走B2C路线;2025年底,闲鱼推出类似千岛模式的“鱼鲤次元”,聚焦平台内活跃度最高、交易最频繁的二次元品类,采用C2B2C模式提供鉴定、仓储、代卖服务,从中抽成。

    今年初,闲鱼更是签约两名流量明星代言人,高调推广“AI相机”功能。据官方介绍,用户只需随手拍照,AI便可在5秒内自动识别商品并生成描述,辅助定价后一键上架,从而大幅降低发布门槛、提升交易效率。这被视为闲鱼试图用技术手段破解C2C模式效率难题的一次关键尝试。

    随着转转退出,闲鱼无疑迎来了更大的市场空间和费率调整的窗口期。毕竟,C2C模式虽然流量巨大,但变现效率一直偏低,其典型特征是用户分散、商品非标、交易低频且效率不高。背靠阿里的闲鱼独立运营后,挥别过往“不考虑营收”地发展业务,在承接传统电商平台流失的年轻用户同时,也要直面盈利压力。

    小红书、美团抢“蛋糕”

    在卖家因费率调整不满情绪上升时,跨界玩家们,也开始盯上闲鱼的“蛋糕”。

    早在去年10月,转转关停C2C之后,小红书便开始内测“个人售卖”功能,账号注册时间大于30天、实名升级为个人专业号,即可参与体验,不需要缴纳保证金,适合闲置出售或作为副业。

    不过多位小红书卖家向Tech星球坦言,小红书对这项业务的流量扶持力度并不大,而且就她们体验来看,用户一旦上线类似功能,普通笔记的流量会明显变差,并且小红书社区规则繁多,稍有不慎就会被关进“小黑屋”,使用频次不高。

    但在4月18日闲鱼费率调整正式生效之后不久,有卖家发现,小红书将“个人售卖”功能调整至一级入口,目前在个人账号下端,第一个栏目便是“个人售卖”。

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    图注:小红书“个人售卖”(左)和美团“妙蛙副业”(右)

    本地生活平台美团也悄然入局。近日,美团在主站首页推出新频道“妙蛙副业”,已率先在上海、深圳、成都、西安等地开启小范围测试,这也是美团首次切入个人技能服务赛道。从“妙蛙副业”可以看到,核心是撮合知识技能、体验陪伴、生活代办等非标服务的C2C交易闭环。

    而非实物交易也是闲鱼重要一部分,2025年在闲鱼整体交易额占比接近三成。财新网2026年初发布的研究显示,闲鱼上交易量靠前的服务,大致可以分为情感陪伴、个人成长、技能变现、传统生活四大类。

    不过,这些新玩家能否成功抢占地盘,仍面临诸多挑战,但它们释放出一个明确的信号:个人间非标交易的赛道,正在吸引更多巨头入场。

    闲鱼推进商业化无可厚非。只不过,对于活跃在二手平台上的大量卖家而言,他们中的大多数,本就是低价出清闲置——一件穿了几次的汉服、几张通关后的游戏卡带、一个不再用的包包,售价往往只有原价的零头。对这些人来说,每一分钱都抠得仔细,每一次交易都关乎“回血”而非盈利。

    也因此,平台任何看似微小的费率调整,落实到个体卖家身上,都会被放大成难以忽视的负担。闲鱼兼具社区与交易属性,商业化之路注定更具挑战,每一次费率调整,也象是一场“服从性测试”,闲鱼要赌的是卖家对平台的依赖程度,以及自身究竟还有多少不可替代性。

  • DeepSeek首次有了视觉能力,技术论文却被它连夜删掉了

    声明:本文来自于微信公众号 硅星人Pro,作者:孙芮

    DeepSeek做了件罕见的事情:在终于开始灰测多模态能力后,它放出了一篇解释背后技术的论文,但这篇论文却在发布没多久就又被悄悄撤掉。

    4月29日,DeepSeek研究员陈小康在X发布一条推文——现在,我们可以看见你了。配图中,DeepSeek 标志性的鲸鱼 logo 摘下眼罩,露出了眼睛。

    过去,DeepSeek 最被外界熟知的是它在文本、代码和推理任务上的能力。但真实世界里的问题,并不总是以文字形式出现。它们可能是一张照片、一页论文图表、一个网页截图、一份复杂表格,也可能是一个需要理解空间关系和视觉细节的现实场景。

    对 DeepSeek 来说,视觉能力是让它的推理能力从文本世界延伸到真实世界的关键一步。但这次灰测的视觉能力,很快被使用者们感觉到不同:它和其他模型给语言模型底座增加多模态功能不同,更像是一个单独的模型,且不是以附庸形式定位,而是有某种原生的思考和推理能力。

    就在大家好奇心增加的时候,DeepSeek发布了一篇解释它追求的视觉能力的论文:《Thinking with Visual Primitives》。

    Primitives是图形学和几何里的常用术语,Visual Primitves可以理解为那些用来描述几何信息图形空间信息的最基本元素,也可以称为视觉基元。从这个题目就可以看出,DeepSeek眼里此刻最重要的“多模态”能力,依然是围绕推理和思考,它要让模型能在原生层面用图形的基础语言做更准确的思考。

    这并不是所有主流模型厂商在多模态领域的方向,这让人意外,但这个想法非常有趣。DeepSeek再次给基础研究提供了新的思路。

    但更加让人意外的是,这篇论文很快就被撤下了,没有给出任何解释,也不确定是否会再次发布。

    所以,DeepSeek这次的视觉能力到底是怎样的?我们结合实测、它的研究员的分享,以及这篇“消失”的论文的内容,来尝试解释一下它的做法。

    01当DeepSeek 的视觉能力,开始进入真实场景

    目前DeepSeek的视觉模式还在灰度测试,逐步向用户开放中。

    从 X 上已经试用到这一功能的用户反馈来看,DeepSeek 的视觉能力并不只是识别图片里有什么,更重要的是,它会尝试把图像中的信息和已有的世界知识联系起来。

    有用户在X上表示DeepSeek视觉模式的世界知识非常丰富,思考过程也很有趣。他在公司附近拍了一张照片,发给DeepSeek。在DeepSeek的思考过程中可以看到,它几乎知道我公司附近的每一栋楼,并尽量搜索正确的那栋。并且这个过程中没有用到联网搜索能力。

    还有用户表示DeepSeek的网页复刻还原能力非常好。这对设计师和产品经理来说,它可以让视觉稿更快变成可演示的原型。以前从 Figma、截图或参考网页到可点击 demo,中间需要设计师标注、开发切图、工程师实现。现在模型能直接读懂页面,并生成接近真实效果的网页,让想法验证的周期大幅变短。

    我实际测试了DeepSeek的视觉理解能力。我发送了一张迷宫图让它解答。

    DeepSeek的思考过程十分严谨,它用的是反向推理的方法,从终点出发,逐步反向追踪,走到起点。为了验证解法的可行性,DeepSeek这一路径用正向的方式走了一遍,然后它又核算了一遍,再输出最终答案。整个过程中,DeepSeek推理了四遍路径的可行性。

    02多模态模型的难题,不只是看不清

    陈小康在30号发布的推文中给了更详细的解释:传统的思维链(CoT)主要停留在语言空间里,但视觉推理需要更多能力。通过把点和框作为认知锚点,我们的模型弥合了“指代鸿沟”(Reference Gap),模拟了人类在视觉推理中常用的“指向—推理”协同机制。

    通过DeepSeek发布的报告,我们可以看到他们针对视觉理解提出了一个新的推理框架,就是使用视觉基元进行思考(Thinking with Visual Primitives)。

    什么是使用视觉基元进行思考呢?

    简单来说,就是让模型在看图推理时,不再只依赖自然语言描述,而是把图像中的点、边界框、路径坐标等空间标记,也作为推理过程的一部分。

    以往多模态模型面对一张图片时,通常会用语言来组织思考。比如它会说“左边那个人”“右上角的物体”“中间那条路”。但问题在于,这些描述在人类看来很自然,对模型来说却并不总是精确。尤其在一张复杂图片里,如果有很多相似的人、物体或区域,“左边那个”“旁边那个”很容易变得模糊,模型也可能在推理过程中把对象搞混。

    DeepSeek 在报告中把这个问题称为“指代鸿沟”。也就是说,模型不是完全看不见,而是看见之后,很难在连续的视觉空间中稳定地指向自己正在讨论的对象。

    视觉基元要解决的正是这个问题。所谓视觉基元,可以理解为模型在图像中的“手指”。当模型数一张合照里有多少人时,它可以先用边界框把每个人标出来,再进行统计;当模型判断两个物体的位置关系时,它可以先框出相关物体,再比较它们的相对位置;当模型走迷宫或追踪一条线时,它可以用一串点记录路径,而不是只用语言说“往左、再往右”。

    这样一来,模型的推理就不再悬浮在文字里,而是被锚定到图像中的具体位置。这也是 DeepSeek 使用视觉基元进行思考最重要的变化,多模态模型的能力不只是看得更清楚,还要指得更准确。

    03DeepSeek 怎么做视觉推理

    陈小康指出,目前DeepSeek的视觉模型主要处理三类任务:计数、空间推理和拓扑推理。

    DeepSeek 的做法不是简单让模型看更高分辨率的图片,而是让模型在推理过程中使用点、框、路径坐标这些“视觉基元”,把每一步判断都落到图像中的具体位置上。

    在计数任务上,DeepSeek 主要使用的是边界框。

    报告中说,多模态大语言模型一直很难做到准确计数,尤其是在密集场景中。人类在数东西时,通常会采用一种“系统扫描和累加”的方式,比如从左到右一个个点着数。但语言模型在对象数量较多时,很难建立精确的对象对应关系。为了解决这个问题,DeepSeek 使用边界框作为视觉基元,为每个被计数对象提供明确的视觉锚点。

    也就是说,模型不是直接凭感觉回答“有多少个”,而是先把目标对象找出来、框出来,再基于这些框进行统计。比如数一张合照里有多少人,模型会先框出图中的每个人,再计算总数。对于更复杂的细粒度计数,比如“有几只熊在地面上”,模型还会先找出所有熊,再逐一判断它们是在树上还是在地面,最后得出答案。

    报告中还把计数分成了两类:一类是粗粒度计数,比如数“狗”“人”“车”这类普通对象;另一类是细粒度计数,比如数“白色的狗”“左边的狗”“站在地上的熊”。后者不仅要求模型识别对象,还要判断颜色、位置、状态等附加条件。DeepSeek 在这里采用的是“定位—验证—统计”的流程,让模型先找到候选对象,再逐个判断是否符合问题条件。

    在空间推理任务上,DeepSeek 也是先让模型用视觉基元锚定对象,再进行关系判断。

    报告中说,空间推理和一般视觉问答被放在同一个类别里处理,因为这类任务的共同难点是:如果只用语言描述,模型很容易出现指代模糊和语义漂移。比如“灰色金属物体”“旁边那个小物体”“同样大小的紫色橡胶物体”,这些说法如果不落到具体图像区域上,模型在推理过程中很容易把对象搞混。

    所以 DeepSeek 的方法是,让模型先把关键对象框出来,再根据这些具体对象进行多步推理。报告中的例子是,模型需要判断图中是否存在一个紫色橡胶物体,和灰色金属物体大小相同。模型会先定位灰色金属球,判断它是小物体;然后再逐一检查其他小物体,看它们的颜色、材质、大小是否匹配。最后模型得出结论:图中没有符合条件的紫色橡胶物体。

    在拓扑推理任务上,DeepSeek 主要使用的是点。

    拓扑推理关心的不是某个物体是什么,而是路径、连通性和结构关系。比如迷宫里从起点能不能走到终点,一堆交错的线条中,某一条线最终连到哪个图标。这类任务对多模态模型尤其困难,因为它要求模型持续跟踪路径,而不是看一眼就回答。

    报告中说,纯语言的思维链很难准确描述不规则形状的轨迹,因此使用点作为认知单元的视觉基元,特别适合处理这类问题。

    在迷宫导航任务中,DeepSeek 会让模型先找到起点和终点,然后像做深度优先搜索一样探索路径。模型每走到一个关键位置,就用点坐标记录下来;如果遇到死路,就回退到前一个岔路口,再尝试另一条路径。报告中提到,模型需要理解空间连通性和可达性,也就是判断哪里有路、哪里被墙挡住、哪条路径最终能到达终点。

    在线条追踪任务中,模型也会用一串点来表示自己沿着哪条线走。报告中说,这类任务的核心挑战是交叉点消歧:当两条线交叉时,模型必须根据局部几何连续性判断哪一条才是目标线的延续,而不是被另一条线带走。为了防止模型只是靠颜色猜,DeepSeek 还设计了所有线条颜色和粗细都一样的样本,迫使模型真正根据曲线连续性来追踪路径。

    04视觉基元并不是终点

    不过,使用视觉基元进行思考,并不意味着视觉推理问题已经被彻底解决。它最大的优势,是让模型的视觉推理变得更稳定,也更容易被验证。

    这会带来两个直接好处。

    一是减少幻觉。模型如果要判断“这里有没有紫色橡胶物体”,就不能只凭语义猜测,而要先在图中找出候选物体,再逐一排除。二是提高可解释性。比如模型说一张图里有25个人,如果它同时框出了这25个人,用户就能判断它有没有漏数、重复数,或者把其他物体误认成人。

    这也是为什么 DeepSeek 的视觉模式在网页复刻、迷宫求解、复杂图像问答这类场景中会显得更有用。网页复刻需要模型理解页面里的模块、层级和布局关系;迷宫求解需要模型持续追踪路径;复杂图像问答则要求模型在多个视觉线索之间来回比对。它们共同需要的不是一句笼统的图片描述,而是模型能够稳定地“看图说话”。

    另一个优势是效率。报告中提到,DeepSeek 并不是简单依赖大量视觉 token 来弥补视觉能力,而是通过更高效的视觉 token 压缩架构,让模型在较低图像 token 消耗下仍然保持较强的推理能力。报告中说,对于800×800的输入图像,其模型在 KV cache 中只保留大约90个条目,却能在计数和空间推理等基准上取得有竞争力的表现。

    DeepSeek 想走的路线,并不是无限提高分辨率、堆更多图像 token,而是让模型更有效地使用视觉信息。

    但这套方法也有局限,报告中提到这类方式有三部分的局限。

    首先是受输入分辨率限制,模型在细粒度场景下的表现仍然不够理想,有时会输出不够精确的视觉基元。也就是说,如果图像里的目标非常小、细节非常密,或者需要识别的区域边界很模糊,点和框本身也可能标得不准。视觉基元能改善指代问题,但它不能完全替代感知能力。模型首先要看清楚,才谈得上指得准。

    第二个局限,这种能力目前还依赖显式触发。报告中说,当前使用视觉基元进行思考的能力需要通过明确触发词来激活,未来希望模型能够根据具体上下文,自主判断是否调用这一机制。

    这意味着,现在模型未必会在每个需要的场景里自动使用这项能力。用户如果只是普通地问“这张图里有多少人”“这条路能不能走通”,模型可能仍然用普通语言推理,而不是主动输出点、框或路径。真正理想的状态应该是,模型自己判断这个问题是否需要精确视觉定位。如果是计数、路径、空间关系这类任务,它就自动拿出“手指”;如果只是描述画面氛围,就不必调用这套机制。

    第三个局限,是拓扑推理仍然很难。报告中说,使用点作为视觉基元来解决复杂拓扑推理问题,仍然是一项艰巨挑战,目前模型的跨场景泛化能力也有限。

    这不难理解。点可以告诉模型“我现在走到哪里”,但点本身并不直接表示“这里和那里是否连通”。在迷宫里,两个点看起来很近,中间可能隔着一堵墙;在交错线条中,两条线可能在视觉上相交,但实际并不是同一条路径的延续。模型不仅要标点,还要持续判断连通关系、路径方向和局部几何连续性。只要中间某一步走错,后面的推理就可能全部偏掉。

    所以,视觉基元让模型开始能够在图像中定位、比较和追踪。但要真正处理开放世界里的复杂视觉问题,还需要更强的感知能力、更稳定的自主调用机制,以及更好的跨场景泛化能力。

    在视觉理解层面,DeepSeek 给出的答案是,让图像不再只是输入材料,而是成为模型推理过程的一部分。模型不只是看见世界,而是开始学会在世界中找到锚点。

    这不像是一个附带的研究,更像是DeepSeek对视觉的最重要的一个不同的理解。因此这次罕见的删除论文行为也引起不少遐想,有人认为它对于开源模型来说“太强大”了,以至于不适合发表。真相如何可能要等DeepSeek自己给出解释了。

  • ChatGPT正式上线广告主平台,AI产品从今天开始走向分裂。

    声明:本文来自于微信公众号 数字生命卡兹克,作者:数字生命卡兹克

    今天凌晨,OpenAI又是一通更新。

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    包括在ChatGPT上线了全新的非推理模型GPT‑5.5Instant,也是现在ChatGPT的默认模型。

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    这个模型就不细说了,大概就是聊天的感觉更加偏向GPT-4o一点,幻觉更少,数据准确性更强,回复更简洁。

    同时也能更好的利用你的各种记忆。

    然后另一个事,是在GPT‑5.5Instant发了之后再官宣的。

    OpenAI准备向企业主全量上线广告平台了。

    这个非常有意思,我觉得还是可以聊聊的。

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    这玩意你可以理解成,ChatGPT的广告投放后台,美国的企业主可以直接注册账号,充钱,设预算,选竞价策略,上传广告素材,然后一键投放到ChatGPT的对话里,最后实时看数据,实时优化。

    ChatGPT上广告这个事,今年一月份其实就已经开始测试了,测试用户第一批是美国、澳大利亚、新西兰和加拿大,这些地区的免费用户在用ChatGPT的时候,就会出现广告了。

    用户端呢,这个广告长这个样子。

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    当你在ChatGPT里问了一个问题,AI照常给你回答,回答结束之后,下面会出现一个标着Sponsored的广告模块。

    这个模块里可以展示一个或多个广告主的产品,然后在较长的对话里,ChatGPT还会结合整体上下文来决定展不展示广告、展示什么广告。

    所以你现在知道,为啥这次ChatGPT更新里面,会有一个有趣的更新是,记忆。

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    毕竟你的记忆,AI产品现在可以光明正大的帮你存储,这玩意对于广告推荐来说,那准的真的是不要不要的,推荐算法这一比感觉都是弟弟了。

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    然后OpenAI一直说,广告模块是独立于回答模块的,也就是说,广告不会影响ChatGPT的回答。

    广告跑在独立的系统上,广告主没有能力影响、排序或者改变AI的输出内容,同时,广告主也看不到你的对话、聊天历史、记忆或者个人信息,只能拿到汇总的匿名数据,比如总展示量和总点击量。

    然后付费用户和18岁以下的未成年用户在使用ChatGPT的时候,不会看到广告。

    而免费用户就会有广告了,当然,你也可以在设置里选择关掉广告,但代价是降低消息额度,并且砍掉一些功能,比如图片生成和Deep Research。也就是说,如果你想继续用这些功能,就得接受看广告,这就跟你玩那些小游戏一样的,用你的注意力换收益,看广告挣金币。

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    再说投放端这块,也是这次真正的大动作。

    今年1月份的时候,OpenAI宣布在Free和Go用户的对话里测试广告,但之前是封闭试点,得通过OpenAI官方或者代理商投放,最低门槛25万美金,很多企业主想投放试水都不太行,根本就投不进去。

    但是现在,测试结束,OpenAI的广告主后台,正式向所有企业开放,不过首批还是限制在了美国企业这。

    任何美国企业都可以去OpenAI ads上自己注册、自己投放广告了。

    可以在官方后台直接设置预算和出价策略,上传广告素材,创建Campaign和Ad Group,一键启动,然后就能在后台实时看效果,最低投放门槛也从25万美金降到了5万美金。

    目前ChatGPT广告也支持按千次展示成本 (CPM) 和按点击成本 (CPC) 的购买选项,CPC建议出价3到5美金一次点击,CPM默认最高出价为60美金,贵的离谱。

    Meta的CPM一般不到20美金,ChatGPT是它的3倍。

    按照OpenAI的意思,ChatGPT用户会在里面问各种各样的问题,比如买什么笔记本好、去哪里旅游、失眠怎么办、哪个保险划算,所以,他们处于一个主动决策的状态,不是那种在被动刷信息流,是在认真地想要解决一个问题的状态。

    这种高意图场景下的广告触达,值这个价。

    OpenAI的ads大概就是这样。

    如果说之前还是试水广告,那今天,ChatGPT就算是正式开门接客了。

    可能未来几年,广告,也还会变成绝大多数的线上类的AI产品,最终的宿命。

    要理解OpenAI的这个决策,我觉得也挺简单的,可以直接看一组数据。

    ChatGPT现在有9亿周活跃用户,付费订阅用户,大概5000万。

    免费转付费的比例,5%到6%之间,也就是说,每100个用ChatGPT的人里面,大概有94到95个是免费用户。

    这5000万付费用户里面,又分好几层。

    20美金一个月的Plus,100和200美金一个月的Pro,还有企业版Team和Enterprise。

    Enterprise用户12个月留存率88%,非常高。但Plus用户的12个月留存只有59%,接近一半的人付了一阵子钱就走了,免费用户更夸张,月流失率19%,差不多五分之一的人每个月都在来了又走。

    然后去年9月的时候,OpenAI也联合哈佛和杜克的研究者发了一篇论文叫「How People Use ChatGPT」,大概就是人们是如何使用ChatGPT的,分析了大概110万条随机抽样的对话。

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    可以说,在ChatGPT的生态里,或者整个AI生态的用户群里,有着两种完全不同的人群。

    一种是付费用户。他们可能是程序员、内容创作者、产品经理、咨询师、研究员,他们把ChatGPT当纯粹的生产力工具,他们要的是更好的模型、更大的上下文、更牛逼的Agent能力。

    这群人,每个月花20到200美金,买的是效率和能力。

    另一种是免费用户。在ChatGPT生态里有8亿多人,他们用ChatGPT搜东西、问问题、写作业、翻译、聊天,他们可能一天用一两次,也可能一周用两三次。

    他们不需要GPT-5.5这种级别的推理能力,不需要Claude Code级别的编程协助,他们需要的是一个好用的、免费的、随时能问的东西。

    这里注意,这两种人群,没有任何高低之分,都非常的正常,都是真需求。

    只是,这两种用户的需求之间,隔着一条巨大的鸿沟。

    前者需要的是生产力,而后者需要的是便利。

    ChatGPT现在的用户量级,几乎已经是全球TOP级的体量了,已经脱离了一个产品,已经成为了一个入口的存在了。

    而当你的用户越来越全民级,你越知道,这两种用户需求之间的鸿沟有多大。

    所以,广告的引入,几乎是必然的,OpenAI选择走上了Google、Meta等等当年走过的路。

    或者有一个更残酷的事实,就像很多游戏一样,我们常常戏谑的说,免费玩家是养服大佬的游戏体验,而在互联网的世界,也差不多。

    免费用户不是慈善对象,免费用户就是商业模式本身。

    所以与其问OpenAI为什么要做广告,不如问一个周活9亿用户的免费入口级产品,有可能不做广告吗,几乎不可能。

    特别有意思的是,今年2月的时候,Anthropic发了一篇博客,标题叫《Claude is a space to think》。

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    里面非常明确地说,Claude永远不会上广告。他们甚至拍了个超级碗广告来恶心ChatGPT上广告这件事,花了几百万美金就为了在全美面前喊了一句:

    “Ads are coming to AI. But not to Claude.”

    配合当时演员老哥的这个笑容,更加讽刺更加抽象了。

    当然,Anthropic选择不做广告,根本不是因为他们道德更高尚,其实这纯粹是用户结构决定的。

    Anthropic的核心收入来自企业客户和API调用,付费用户占比远高于ChatGPT,但是呢,消费端用户量远小于ChatGPT。他们没有8亿免费用户需要养活,所以他们可以说要个屁的广告,我靠订阅和企业合同就够了。

    所以两边走向了不同的分叉路。

    OpenAI选择了入口,9亿用户,免费优先,广告变现,做大盘子。

    Anthropic选择了工具,企业为主,订阅为主,不做广告,做深价值。

    你说这有啥高下之分吗,我觉得还真没有。。

    一个卖注意力,一个卖生产力,只要你如今还是基于互联网体系来做商业模式,你终归都要在这两条路里选一条。

    注意力变现的底层逻辑只有一句话,就是让用户在你的产品里待得越久越好,用户待的时间越长,看到的广告越多,你赚的钱越多,Google、Meta、字节,全部都是这套逻辑。

    但是这套逻辑,也会逐渐改变产品。

    就比如ChatGPT,如果ChatGPT的KPI变成了用户日均使用时长和广告展示次数,那它的产品团队会怎么做我们估计都能猜到了。

    做的不好的没把持住的,就像现在的很多搜索引擎,当年还是干净的像一张白纸,那是能搜到真东西的,现在都快成广告墙了。

    广告模式的产品,最终都会变成一个注意力捕获器,没有办法,这就是宿命。

    而生产力变现的逻辑完全反过来,它的目标是让用户尽快完成任务,然后离开。

    你用Codex写代码、你用Cowork整理文档,这些工具的价值在于帮你省时间,帮你把8小时的活儿2小时干完,你越快完成任务,你对这个工具的评价越高,你越愿意续费。

    所以生产力工具的优化方向是效率,更快的响应、更准确的输出、更少的废话。你问一个问题,它给你一个精准的答案,完事。

    它不需要你在界面里多待一秒钟,因为它的收入来自订阅费,不来自你的停留时长。

    这两种模式的产品最终长出来的样子,会完全不一样。

    注意力变现的AI会越来越会聊天,它会变得善于引导对话、善于推荐话题、善于让你觉得再聊一会儿也挺有意思的。回答也会越来越多元、越来越丰富、越来越有所谓的内容属性。

    生产力变现的AI会越来越会干活。它会变得善于理解任务、善于拆解需求、善于一次性给你一个能用的结果。回答也会越来越精准、越来越简洁、越来越有工具属性。

    如果你要类比的话,一个在变成AI时代的抖音,一个在变成AI时代的Office。

    当然,我自己其实也一直在想,有没有第三条路。

    Anthropic在那篇《Claude is a space to think》的博客里,其实也提到了一个很有意思的词,叫agentic commerce,代理式交易。

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    就是AI直接替你完成一笔交易,帮你订机票、帮你买东西、帮你预约服务,然后AI从这笔交易里抽一个佣金。

    这个其实就是如今美团、滴滴、电商这种平台型生意抽佣金的模式。

    它切的就不是注意力市场,也不是软件订阅市场,是交易市场。

    如果是交易市场的话,那想象空间就太大了,光电商一项,全球一年的GMV大概就是7万亿美金,还有旅游市场、金融市场、本地生活市场等等等等。

    AI如果能从里面切走哪怕1%的佣金,那也是一个千亿美金量级的生意。

    但这条路目前还太早了,Agent到底能不能真的替你完成一笔可靠的交易,能不能处理退款、售后、纠纷,用户愿不愿意把下单这件事完全交给AI,这些问题还一个都没有被验证过,更别提所谓的agentic commerce了。

    距离这种商业模式跑通,我觉得还需要1、2年的光景。

    所以我觉得目前的现实是,广告仍然是入口型AI产品最容易走通的路。

    不是唯一的路,但确实是最成熟的路。

    代理式交易可能是未来的路,但那个未来还没到。

    所以,虽然看着只是ChatGPT上线了广告主平台这一个小事。

    但,实际上也标志着AI行业的一次大分裂。

    历史上所有的浏览器、搜索引擎、信息流平台,最终都变成了一件事,一台让你看广告的机器,只不过这台机器做得越来越精美,精美到你忘了它原来是为你服务的。

    至于那条还没有被走通的第三条路,谁会第一个走出来,我说实话还远远看不清。

    但我隐约觉得,那才是AI真正让人兴奋的可能性。

    也是我觉得,我可能最想尝试一下的未来。

  • 改写语音交互行规,豆包大模型更稳了

    声明:本文来自于微信公众号 锌刻度,作者:陈邓新

    豆包大模型,又上新了。

    2026年4月9日,原生全双工语音大模型Seeduplex正式发布,相比上一代半双工豆包端到端语音模型,新模型基于“边听边说”的全新框架设计,交互体验的自然感、顺畅度大幅提升,目前已在豆包App全量上线。

    这意味着,前沿的全双工语音技术,第一次实现商业规模化落地。

    而依托全双工语音技术,豆包的语音交互不再是机械式的一问一答,而是收放自如的聊天搭子,活人感跃然纸上。

    显而易见,AI应用“一哥”如虎添翼了。

    活人感才是语音交互的核心竞争力

    语音交互,成为互联网竞争的主战场。

    起初,人类触达数字世界交互方式为命令行;之后,图形界面接棒,造就了PC的辉煌;等到触控起势,移动互联网的序幕也随之拉开。

    如今,交互方式又有了新范式。

    AI时代,语音交互走到了C位,不再是一个可有可无的辅助功能,而是提升交互效率、改变交互形态的核心载体。

    皆因,语言才是人类表达意图的最短路径。

    如此一来,基于AI技术的语音交互正在打破现实世界与数字世界的交流壁垒,通过颠覆使用习惯的方式完成交互跃迁。

    问题在于,传统的语音交互是半双工模式。

    半双工模式之下,同一个时间段内只有一个动作发生,用户说话了则AI只能听着,反之亦然,这个过程一板一眼,不容丝毫偏差。

    通俗易懂地说,AI在语音交互的过程中缺乏活人感。

    此背景下,哪怕语音识别与自然语言理解两大技术成熟,语音识别准确率接近人类水平,也没有让传统的语音交互出圈。

    一名互联网观察人士告诉锌刻度:“半双工模式无法打断正在进行的说话、难以过滤复杂环境的杂音、没法感知用户的正常停顿等,容易出现抢话、跑题等令人尴尬的问题,严重影响了用户的交互体验,直白地说就是AI彬彬有礼却无法与用户共情。”

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    Seeduplex的全双工模式,则有效解决了上述问题。

    全双工之下,同一个时间段内用户与AI可以双向交流,即用户可以随时插话与打断,AI也可以持续倾听与及时响应。

    在此过程中,Seeduplex进行全局声学环境感知,精准筛选出用户与模型交互的真正声音,过滤背景带来的各种干扰声,从而将误回复率与误打断率降低了一半,用户无需提高音量或寻找安静角落,即可进行高质量的对话。

    精准抗干扰之外,Seeduplex还具备动态判停能力。

    通过联合语音和语义特征,综合判断用户意图,面对用户的思考犹豫,模型可以耐心倾听;在用户说完后,又可以快速响应,从而抢话的概率相对降低了40%。

    对此,一名专业人士表示:“通过语速、语调、语义的综合考虑,动态判停可以共情式倾听用户,理解用户的停顿到底是在思考,还是真正把话说完了,这才是Seeduplex最大的竞争优势。”

    一言以蔽之,Seeduplex成为一个有温度、有深度、有人格、有灵魂的交互主体,依托活人感走了一条差异化竞争的道路。

    毕竟,活人感才是语音交互的核心竞争力。

    率先突破的为何是豆包

    全双工模式堪称降维打击,自然成为行业追逐的焦点,可唯独豆包大模型成为行业“吃螃蟹”的第一人,并非偶然。

    一方面,语音交互一直是豆包的底色。

    自推出以来,语音交互就成为豆包用户体验的核心支柱,其即时互动感颇受年轻人的青睐,进而营造了高粘性、正循环的社交氛围。

    由此一来,豆包成为AI应用赛道的“一哥”。

    QuestMobile的数据显示,截至2025年9月,AI应用市场移动端、PC端月活跃用户数分别达到7.29亿、2.00亿;其中,排名第一的豆包的月活跃用户规模为1.72亿。

    华熙生物董事长赵燕表示:“豆包这些AI,是生活的一部分,工作的一部分。重复、需要耗时耗力的一些事儿,我会让豆包来做。AI给我们带来的是业务的重塑,原来可能几十个人的团队要干两年,现在可能(只需要)五个小时。”

    正因为如此,豆包的语音交互生态每天都在源源不断产出海量的真实数据,为孵化Seeduplex提供了肥沃的土壤,其训练语料的优势无法比拟。

    另外一方面,豆包大模型的底蕴深厚。

    豆包大模型2024年5月的日均Token使用量为1200亿,到了2026年3月日均Token使用量已突破120万亿,足足增长了1000倍。

    须知,Token使用量是衡量AI发展速度的核心指标。

    这意味着,豆包大模型不断技术迭代,从可用走向好用,为半双工豆包端到端语音模型迭代为原生全双工语音大模型Seeduplex创造了良好的条件。

    火山引擎总裁谭待表示:“只有大的调用量,才能打磨出好模型。只有在真实场景中落地,用的人越多,调用量越大,模型才会越来越好。”

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    具体来看,为了让全双工成功落地,Seeduplex在模型框架设计、算法优化、工程性能与稳定性上下了一番功夫。

    譬如,在模型框架设计上,放弃了经典的“ASR(语音转文本)→LLM(大脑思考生成回复)→TTS(语音合成)”模型架构,设计了更贴合语音实时对话原生特性的模型架构,使模型能够直接从数据中学习语音与语义的一体化表达和节奏控制,显著提升了交互自然度。

    再譬如,活人感与对话智能、超低延迟、对话节奏控制、强抗干扰能力与指向性理解等指标息息相关,因而需要依托海量语音数据进行大规模预训练,并通过多能力、多任务的后训练体系,才可以达到多维能力协同进化的目的。

    合力之下,Seeduplex攻克了全双工语音的数据构建、超低时延与模型效果协同优化等核心技术难题,打开语音交互的新边界。

    测试数据显示,相比上一代半双工豆包端到端语音模型,Seeduplex的判停MOS分提高了8%,对话流畅度MOS分提升了12%。

    智能座舱迈入语音交互时代

    随着语音交互从半双工走向全双工,可以进一步赋能教育、直播、营销、客服等行业,释放更大的生产力。

    上述行业有一个共同的特征,即在语音交互的过程中需要避免机械感,从而增加用户的沉浸感与参与感,最终提高用户的信任度与满意度。

    不难看出,Seeduplex的出现不啻一场及时雨。

    尤为值得一提的是,随着汽车全面拥抱智能座舱,汽车正在撕下代步的标签,成为真正意义上的“第三空间”,也成为语音交互落地的最佳场景。

    事实上,无需触控、按键、旋转,通过口头指令即可控制打开音乐、降低车窗、调整温度、设置导航等日常操作,因而语音交互逐渐取代了传统的人机界面。

    不难看出,语音大模型成为智能座舱比拼的关键所在。

    佐思汽研的数据显示,车载大模型2025年1月的渗透率为10.8%,到了2025年12月已攀升至38.6%,走高的势头肉眼可见。

    其中,豆包大模型拔得头筹。

    公开资料显示,豆包大模型覆盖赛力斯、吉利汽车、长城汽车、捷途汽车、智己汽车等20余家车企,2025年新上市车型搭载量位居行业第一

    以别克至境E7为例,其与豆包大模型进行了全链路共创模式,在高速噪声、多音区等复杂环境下,将语音识别准确率提升至98%,复杂指令理解超过95%。

    火山引擎汽车总经理杨立伟表示:“我们的合作,不是‘大模型上车’,而是‘大模型为车定制’。”

    眼下,Seeduplex助阵,豆包可以更好地适配智能座舱场景,既能在低延迟条件下实现对话,克服听不准、听不清、反应迟钝等传统痛点,也能通过用户的语调、语速、语义,判断用户的情绪,并给出积极的回应,成为一个可以提供情绪价值的开车搭子。

    简而言之,豆包从助手化身为助理。

    与此同时,在Seeduplex赋能之下,智能座舱可以“像人一样思考、像人一样交流、像人一样成长”,有了更大的想象空间与商业价值。

    总而言之,全双工语音技术走出了实验室,全面领先当下主流的半双工语音技术,未来不但会重新定义AI应用的用户体验,还可能孕育全新的语音交互商业模式。

    那么,豆包有了更大的势能。

  • 月流水2亿后,90后老板砸钱请周杰伦代言了他们的小游戏

    声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄,作者:秋秋

    你是说,一款竖屏塔防小游戏,请到了周杰伦代言?

    相信大部分人听到这消息的第一反应都差不多:这是谁的部将,这么勇猛?

    而且如果没记错的话,这应该是小游戏赛道第一次能请到这个量级的顶流。

    事情是这样的。

    4月28日,《永远的蔚蓝星球》官宣游戏代言人周杰伦,并推出了周杰伦相关主题联动活动,仅在抖音就拿下了数千万话题播放量的热度。

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    《永远的蔚蓝星球》(下称《蔚蓝》)并不是什么新面孔,去年7月我们就写过这款游戏。它是由诗悦研发、9377发行的多端休闲游戏,主要玩法是竖屏塔防加随机英雄合成。

    其手游版本于去年5月上线,最高登上iOS游戏畅销榜第7名,预估首月流水超2亿元;小游戏端紧随其后,最高登上了微信畅销榜第13名。

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    相比当时的首发成绩,我们现在更好奇另一件事:小游戏玩法赛道向来更新换代快、竞争激烈,大多产品能活过半年就算赢家,而一年后还能持续投入、甚至砸钱请顶流代言的产品几乎没有。《蔚蓝》凭什么?

    01

    小游戏找大代言

    光看破圈这一仗,这波《蔚蓝》打得不错。

    官宣前10天,《蔚蓝》就在各大平台搞起了代言人竞猜预热。剪影配上「哎呦」「青春」「曲风多变」这些关键词,就差把身份证号报给大家了。这波预热直接在全网掀起第一波热度,不少第一次听说这游戏的玩家,也开始关注和尝试游戏。

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    4月28日,《蔚蓝》正式官宣周杰伦代言。官方在微信、抖音、小红书等平台密集投放创意视频,内容都围绕通勤、等外卖、坐电梯、等上菜这些生活场景下的「轻松摸鱼」,引出这次代言的核心主题「3分钟一局,快乐很简单」,相关视频吸引了很多KOL和玩家转发:

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    仅抖音平台首日,单条代言相关的话题播放量就超过了1300万,抖音官方直播也获得了超44万的点赞;

    不少玩家在直播间和视频评论区表示「周杰伦代言的游戏,必须下载试试」。

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    外部声量起来之后,官方紧接着把代言视频和KOL二创素材打包成投放素材。ADX数据显示,活动首日《蔚蓝》新增素材投放量为19000组,是前一天的近20倍,其中周杰伦相关素材超过了15800组,占比83%以上;

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    投放趋势

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    同时《蔚蓝》APP端和微信小游戏端买量日榜排名迅速登顶,包揽了前两名。

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    ADX 统计4月28日信息流广告买量榜单

    站外热度起来了,游戏内也做了不少福利和活动承接。

    4月28日,游戏同步更新了联动新版本,在游戏内外上线了签到打卡、应援抽奖、专属副本等活动,完成活动有机会获得iPhone17Pro、金钞、周杰伦相关周边等实物奖励,以及周杰伦国王(角色)幻形、武器皮肤、城墙皮肤、神话英雄、坐骑等虚拟福利。

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    活动主题页,应援活动和代言人幻形

    可点击查看大图

    游戏里的BGM也换成了周杰伦的《阳光宅男》,同步开放了「为伦打call」活动——玩家打call值攒到一定阶段,就能解锁各种福利。目前活动相当火爆,随便点开一个服务器的好友列表,都能看到一排「阳光宅男」「范特西」「周同学」「JAY」,配上周杰伦联名头像和头像框,杰迷含量肉眼可见;还有玩家表示,在游戏里可以免费听周杰伦的歌,有种薅羊毛的奇妙感。

    同时新服也同步开放了瓜分现金、充值继承、免费皮肤、实物抽奖等福利……一整套打下来,《蔚蓝》将这次活动的外部声量和热度,转化为游戏内的活跃。

    而且不止玩家热闹、产品受益,《蔚蓝》的发行团队也借此实现了「追梦」。9377高级副总裁表示,团队高管都是周杰伦的粉丝,能通过事业跟偶像合作,也是一次难得的圆梦。他们也希望《蔚蓝》能像周杰伦的歌一样,把轻松和快乐传给玩家。

    02

    周杰伦代言的背后

    这场「小游戏找大代言」的现象背后,也藏着游戏行业的营销逻辑转变。

    过去,小游戏、休闲产品赛道竞争激烈,产品想面见玩家,基本都要靠买量,从老板到一线都盯着ROI(投产比)看。就算去找代言人合作,多半也是拍点素材拿去增加曝光,或者干脆直接做成买量视频投放。

    也就是说,之前小游戏找代言人,本质还是考虑投放效率。所以大家会倾向于找性价比高、转化好的人选,很少会往品牌调性这个方向想。

    但现在不一样了,赛道越来越卷,产品的题材类型和买量素材越来越雷同,连成本也水涨船高。DataEye数据显示,去年小游戏在投数量增长54%,素材投放总量增长97%;《2025—2030中国小游戏发展趋势及竞争策略研究报告》也提到,2025年轻度休闲小游戏的单用户买量成本高达98元。

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    当增长遇到瓶颈,小游戏光靠买量也很难再拉开差距。做品牌,就顺势成了小游戏的下一个必争之地。现在很多买量厂商都在尝试转型,邀请热门跨赛道博主和明星网红代言产品,试着拉近与新时代玩家的距离。

    9377高级副总裁也在交流时提到,他们早已预判到了纯买量的营销模式会见顶。如果只按ROI出价,能买到的核心用户必然越来越少,因此他们一直在尝试产品的多元营销,希望借此持续破圈。

    所以《蔚蓝》签下周杰伦,也有自己的一套考量。

    首先周杰伦在国民知名度、用户圈层覆盖方面的优势不必多说。你看官宣前后受众的反应就明白了:一大群带着周杰伦关键词的用户蜂拥而至,给游戏带来了断层的热度。大家哪怕没听过《蔚蓝》、甚至平时不玩游戏,也愿意来关注一眼、留个言、下个试试——在破圈方面,周杰伦的号召力摆在那儿。

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    其次,过去周杰伦代言过很多接地气的品牌,从奶茶到电动车,从口香糖到电竞……他本人就带着一种轻松休闲的亲和力,刚好跟《蔚蓝》轻松解压的产品定位契合——况且接地气也不代表什么都接,周杰伦团队对代言合作一向审慎,而《蔚蓝》,是他代言的第一款休闲手游。

    当然,选对人只是第一步,怎么把代言人用好,才是真正的挑战。

    尤其如果代言人自身影响力巨大,厂商很容易被带着跑,甚至有的厂商以为让人露个脸、发条内容,产品就能爆,但事实往往是:活动热度虽然高,但游戏却很难留住人。因此,代言人越值钱,厂商越该想清楚这份价值要怎么兑现。

    回头看《蔚蓝》这次的打法,他们的想法不复杂,但每一步都踩在了点上。

    第一,不端着,不怕花钱。能做的事就尽量做大做透,而不是拍条TVC隔靴搔痒,让大家过过眼瘾就完事。《蔚蓝》这次的代言活动周期至少持续两个月,除了官宣内容和福利外,后续还将释放代言TVC、线下打卡等活动,可以说把能拉的资源基本都拉满了。

    9377的高级副总裁也表示,如果单看成本,有些事很难做成。9377发行从页游时代起家,页游鼎盛期基本保持着2-3个月请一位代言人的节奏,吴京、曾志伟、陈小春、宋小宝、刘涛都合作过。请明星、砸资源这件事,他们做了很多年,知道怎么规划、怎么根据产品表现动态调整。

    第二,《蔚蓝》将联动内容,通过买量投流或KOL二创进行二次传播,相当于把传统买量模式又跑了一遍,在品牌曝光的同时顺手完成转化。从结果至今几万组周杰伦相关的买量素材,和抖音数千万播放量热度来看,他们在这方面下了不少功夫。

    第三点也是最关键的:你把活动声势搞得大只是一部分,关键还是怎么让玩家记住,愿意留下来。这件事光靠投放和福利兜不住,要靠调性相符,不然玩家进来一看跟宣传不是一回事,很快就会流失。

    这点上,《蔚蓝》做得不复杂,就是围绕「轻松解压」:从代言Slogan到具体内容到福利待遇,都是围绕着这一点。而轻松解压这一点,也不是因为周杰伦代言才临时拎出来的说法,而是《蔚蓝》上线那天开始就在讲、就在做的事,当时的买量素材和曝光都是类似调性的内容,主打的氛围都是轻松欢乐;

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    产品首发期买量素材案例

    同时游戏经过一年的多轮优化减负(扫荡、资源产出、养成继承等),既保证了策略性和随机玩法,又优化了很多痛点,整体体验确实变得更松弛了。

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    月卡福利升级,可以无限扫荡

    所以说签下周杰伦对《蔚蓝》玩家来说,是一个惊喜但不违和的事。

    而对不熟悉游戏的周杰伦粉丝、娱乐大众来说,他们面对的也是一款「所见即所得」的产品,说是轻松解压,就不会刻意折磨人,这层基础信任先立住了。

    在这之上,团队还专门为粉丝准备了不少彩蛋。比如葡萄君印象深刻的是游戏「寻音卡册」的活动,其中卡牌内容基本都是从周杰伦的歌词和人物记忆点里摘取、二创出来的。对粉丝玩家来说,这种细节比明星代言本身更能戳中人——它意味着团队不是只花钱请了个人,而是真的懂周杰伦、也懂粉丝在意什么。

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    综合来看,你可能感觉《蔚蓝》这套打法没有太特别,但我觉得这恰恰是这款游戏最有意思的地方:自上线以来,就认准一个调性。

    《蔚蓝》首发时找向佐代言,联动斗罗大陆IP,是靠抽象和热门内容找话题热度的阶段;

    之后游戏官方和喜剧演员杨迪的系列合作,就展现了游戏轻松有趣的一面,同时强调了「3分钟一局」的标签。

    这次周杰伦代言活动预热时,杨迪还专门发了一则视频捧场;

    到锤娜丽莎代言时,《蔚蓝》继续紧扣轻松调性,不仅代言人人设跟游戏的可爱画风匹配,让她化身妲己和纣王飙戏的桥段也很有记忆点;

    再往后请李雪琴、徐志胜这类脱口秀演员,官方的思路更清晰了:广告里没啥刻意的桥段,就让两人实机PK抽卡,玩了个「徐志胜=致胜」的脱口秀谐音梗,最后李雪琴还戴上徐志胜面具吸欧气——既展现了脱口秀会「够损」的核心,也聚焦了一个核心:游戏轻松好玩。

    从找话题热度,到泛娱乐,再到如今周杰伦的全民级品牌内容,你能发现他们的营销量级在放大,思路和定位却在集中。因此,请周杰伦不是他们突然拍脑袋的决定,不是纯「老板追梦」的产物,而是这套代言策略迭代到一定阶段的自然结果。

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    更重要的是认知

    比起具体打法,我更想聊聊蔚蓝的品牌营销认知。

    过去不少产品做营销,其代言策略,往往会被品类和产品形态影响:SLG找历史博主、二次元找COSER、传奇找情怀明星……这套逻辑清晰、安全,也确实有效。

    但玩家是活生生的人,需求有差异,也有共通。

    就拿《蔚蓝》来说,它的「成分」可以说比较复杂:Q版卡漫画风能吸引年轻群体,休闲挂机的体验能对上中青年群体和打工人的胃口,策略放置的玩法又接住了一部分SLG玩家的需求。之前就有玩《皇室战争》的朋友就告诉我,他觉得《蔚蓝》这款游戏门槛低、策略性高,很符合自己的体验习惯。

    所以《蔚蓝》没去迎合某一类玩家的单一需求,转头立了一个自己的品牌主张——也就是前面反复提到的那句:轻松解压,三分钟一局。

    这个调性的好处在于,它不绑定任何品类画像,却踩中了玩家的共通需求:娱乐本身就是用来缓释现实压力的。

    这次他们邀请周杰伦代言游戏,也是在继续强化这个主张。代言人的国民度覆盖广、用情怀引发共鸣、始终定位轻松解压……通过一系列品牌动作,《蔚蓝》正在把自己从「一款小游戏」,逐步变成某种生活方式的代名词。

    这或许也是品牌营销最值钱的地方:不追着品类去找对的人,而是主动定义自己,跟用户建立连接——产品能洞察到更多人的基础需求,就更有可能发挥出自己价值的上限。

  • 下架爆款剧、下调收益分成,AI短剧变天了?

    声明:本文来自于微信公众号 新播场,作者:场妺

    AI短剧刚刚经历了一个跌宕起伏的4月。

    4月初,一部名为《菩提临世真人AI版》的AI短剧上线后,48小时播放量破3亿,随后登上红果热播榜榜首,首次超过真人短剧,全网播放量更是一路飙升至8亿。

    然而,它没能挺过4月,如今在抖音和红果短剧搜索该剧已找不到任何条目。

    与此同时,红果短剧大规模下架了数千部AI短剧,并调整了收益分成比例,整个行业为之震动。

    AI短剧的红利期,真的结束了吗?

    爆款AI剧被下架

    《菩提临世真人AI版》(以下简称《菩提临世》)是一部基于《西游记》IP改编的AI短剧,核心剧情围绕孙悟空被六耳猕猴冒名顶替、菩提祖师五百年后为徒复仇并助其复活展开。

    该剧引发争议并被下架,业内普遍认为导火索是一封公开信。

    4月22日,在行业内流传的一封公开举报信,指控《菩提临世》存在多项严重违规:

    一是侮辱佛教形象,如将佛陀称为“如来老儿”,并毫无节制地展现血腥屠杀佛教人物的画面;二是渲染极端暴力,包含“割肉喂狗”“活人火烤”等骇人情节;三是煽动佛道对立,通过“道教屠杀佛教”的叙事刻意挑拨宗教关系。

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    这封信揭开了这部爆款短剧的另一面:剧中佛教人物被设定为反派,在主角复仇情节中反复遭到侮辱与丑化,构成对宗教符号的污名化。

    此外,该信还指出《菩提临世》利用了现有审核机制的漏洞。

    目前,广电总局对微短剧实行分类分层审核:投资30万元以上的由广电部门备案审核;30万元以下的则由播出平台“自审自播”。《菩提临世》借助AI生成技术制作,制作成本低于30万元,因而规避了更严格的审核。

    正是这一漏洞,使得大量由AI生成的血腥、暴力及宗教敏感画面得以顺利上线并广泛传播,对观众尤其是未成年人造成不良影响。

    基于以上原因,该信呼吁相关部门迅速对《菩提临世》及其衍生剧集启动核查,依法全网强制下架封禁,并严查平台的自审台账,追究其内容把关不力的责任。

    不过,这只是举报方的单方面说法,平台与该剧制作方尚未对下架原因进行明确回应。但这部爆款AI剧被下架,某种程度上也说明,AI短剧蒙眼狂奔的时期结束了。

    AI短剧监管潮来临

    《菩提临世》的遭遇并非孤例。

    4月15日,红果短剧发布《关于持续开展低质漫剧专项治理行动的公告》,披露自4月7日起的一周内,平台累计拦截、处罚并下架违规低质漫剧达3522部。

    据《漫剧有数》对近期红果下架的4007部AI短剧的系统性分析,被清理的内容高度集中于特定题材,覆盖了漫剧赛道的多个热门品类。

    从占比来看,重生复仇类、鬼怪灵异类首当其冲;婆媳矛盾、家暴及婚外情等内容同样在列。值得关注的是,宗教/西游/神佛恶搞类题材共有39部,说明走同样创作方向的远不止《菩提临世》。

    在清理低质内容的同时,平台方也在调整激励机制。

    4月30日,抖音集团短剧版权中心再次下调漫剧分成系数:仿真人剧系数由60下调至40,降幅最大;3D动画漫剧系数由50调至40,自2026年4月起生效。这意味着AI仿真人剧与漫剧的商业回报空间被压缩,以此类内容为主营业务的公司将受到明显冲击。

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    平台之外,监管部门也在同步推进。

    4月30日,中央网信办印发通知,在全国范围内部署为期四个月的“清朗·整治AI应用乱象”专项行动。其中,第二阶段“清朗·整治AI信息内容乱象”将重点整治七类突出问题,首先是利用AI“魔改”经典、生成“数字泔水”:包括歪曲解构优秀传统文化、历史人物或典故,滥用技术“魔改”古典名著或经典影视作品,植入低俗暴力内容,恶搞经典精神内涵及颠覆重要人物人设。

    此外,AI“换脸换声”假冒公众人物、制作血腥暴力及低俗擦边内容也被纳入整治范围。

    这已是短期内国家层面针对AI短剧的第二次监管行动。4月1日,国家广电总局明确要求所有AI微短剧“先备案、后上线”,未备案的存量作品强制下架。

    AI短剧的监管浪潮已然来临,政策口径正在明显收紧

    进入“拼合规”下半场

    AI技术大幅降低了制作门槛,让AI短剧在过去两年处于野蛮生长状态。诸如“成本3000元播放量3亿”的暴富神话在短剧江湖广为流传,吸引着每一个从业者的目光。与此同时,大量低质量作品被批量生产并投入市场。

    DataEye-ADX行业版数据显示,2025年全网上线60946部AI漫剧,但播放量破亿的仅有96部,爆款率仅为0.16%。

    在这场万中取一的游戏中,玩家们拼的是速度与数量,内容质量并非首要考量,因此成品速生又速朽。绝大多数未能成为爆款的短剧都高度同质化,在短剧平台搜索“重生”或“西游”等关键词,轻易就看到大量雷同之作。

    在监管尚未跟上的空窗期,这些AI短剧频频踩上题材红线,靠猎奇和博眼球的内容充斥市场。

    如今的整治,意味着对AI短剧的监管正在全面升级,AI短剧赛道将不再蒙眼狂奔。

    酱油文化创始人预判各大AI漫剧公司即将迎来裁员潮,他在朋友圈特别指出,没有强大内容能力的AI漫剧公司将面临大规模裁员,这背后是市场监管收紧、分账系数调整与内容挤压严重三方面因素的叠加,其中中小型公司及中腰部以下的剧集所受冲击最大

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    著名短剧导演彭继磊则直言,这次整治是行业“野蛮生长”后的必然阵痛。“此前AI短剧门槛极低,3人团队几天就能出一部,大量作品魔改经典、内容低俗、侵权盗图,靠擦边和博眼球赚快钱。

    《菩提临世》的下架看似偶然,实则是这类作品踩中监管红线的必然结果,行业到了必须刮骨疗毒的时刻。”

    随着监管全面收紧、分账系数下调、低质内容被批量清理,可以预见,AI短剧赛道将告别“拼速度”的上半场,进入“拼合规”的下半场。

    在舆论层面,低成本高收益的神话将走向泡沫化;在竞争层面,良币将驱逐劣币,低质内容加速出清,专注此方向的公司被倒逼提升内容质量,而那些在内容品质和合规意识上已有所投入的公司,将迎来更加良性的竞争环境。

    无论公司规模大小,此后都将在创作与制作层面把合规审查前置到剧本阶段,而非依赖平台最后把关,合规审查将成为一个岗位甚至一个部门的存在。那些曾在监管真空期攫取流量红利的投机型公司,将不再有生存空间。

    AI短剧赛道正在加速洗牌。未来,将属于那些遵守规则、能讲好故事的人。

  • 花600多元来“循环找虐”,又一“中产标配”运动火了

    声明:本文来自于微信公众号 电商在线,作者:唐果

    周末的一场比赛,再度把“HYROX”这项“找虐”运动推向新高潮。

    4月11日,HYROX(室内健身跑)赛事首次登陆武汉,吸引4000余名选手参加,有人汗流浃背,有人累到瘫在地上,有人笑着在终点合影。在社交平台上,还有不少参赛选手秀出自己的完赛旗帜和“运动写真”,相关话题浏览量早已破亿。

    这个2017年诞生于德国汉堡的小众赛事,以“FOR EVERY BODY”为宗旨。从具体操作上来说,HYROX可以称得上是一场包含“8个1公里跑+8个体能项目”的“找虐循环”。

    参赛者每完成1公里跑,就要做一个健身项目,循环8次完赛。这8个项目有滑雪机、划船机,还有推雪橇、拉雪橇、波比跳远、负重弓箭步等。

    即便如此“酸爽”,HYROX还是以异常迅猛的姿态,成功席卷全球、火爆中国,迸发出了强大的商业潜力。

    今年3月,HYROX北京站比赛共吸引了8087名参赛者报名,创下了这一赛事在中国内地举办的新高。参赛选手中,甚至还有75岁的万科创始人王石。按人均600元到800元不等的报名费计算,北京站单场赛事仅门票的直接收入就超过500万元。

    这个花费不菲的项目,何以在短短几年间迅速出圈、吸引大量中产玩家?在攀升的热度之下,又藏着哪些别样的生意经?

    标准化下的大爆发

    只有在标准规则的舞台上,竞技性才能全方位地凸显。

    德国当地企业家克里斯蒂安·托茨克(Christian Toetzke)曾注意到,德国超过50%的人将日常健身房锻炼作为主要运动项目,他们日复一日地撸铁、跑步,但这些健身房常客们的训练,缺乏一个标准化的竞技出口。

    2017年,克里斯蒂安·托茨克(Christian Toetzke)与奥运会曲棍球金牌得主莫里茨·富尔斯特(Moritz Fürste)共同创立了HYROX,打造出一个可量化的健身比赛。

    区别于单纯的跑步和撸铁,HYROX将常见的健身房功能性训练项目融入其中,打造有氧和力量结合的“混合训练”,强调让身体兼顾稳定、灵活、协调、力量、耐力、爆发力等。

    2017年,第一届HYROX赛事在德国汉堡成功举办,共650人参赛,参赛选手可以通过比赛时产生的具体数据以及清晰的成绩排名,检验自己的健身成果。

    相较于CrossFit(综合格斗健身)与马拉松的高壁垒,HYROX拥有恰到好处的门槛,并不会把一个有着健身梦的新手拒之门外。

    HYROX还不设关门时间,就算跑得慢、比上几个小时也不会被限制,主打一个来都来了,重在参与。据赛事官方数据,HYROX完赛率约为98%,有健身教练称,普通人训练4-6周就能参加比赛。

    另外,为了让更多人有机会参与其中,HYROX还设立了双人组和四人组的赛制。以四人组为例,每个人只需要接力完成其中的两段一千米跑和两项功能训练即可,2024年的北京站和2025年的伦敦站,就有超六成的参赛选手是以组队形式进行比赛。

    对于热衷健身的中产群体而言,HYROX的吸引力远不止标准化赛制激发出的竞技热情,更在于它背后的“社交货币”策略。

    HYROX的每一次比赛,都会选择当地极具地标感的高端场馆。比赛全程,尤其是终点区域,还安排了大量专业摄影师,参赛选手在比赛时的精彩瞬间都会被拍下来,方便选手们在社交平台晒照、传播。

    充满运动激情、张力十足的照片、视频,通过个人的挑选、剪辑,打造出故事性,在社交平台放大,变得更加吸引人、更有代入感和欣赏性。

    这些社交属性,极大程度上帮助了HYROX在全球范围内的快速破圈,2024年进入中国后,参与人数更是迅速增长。从2017年刚起步时的区区650人参赛,到2025年全球参赛人数已突破55万人次,暴涨超920倍。

    赛场内外,打造商业闭环

    沸腾的不止赛场,还有HYROX引发的商业浪潮。

    《泰晤士报》估算,HYROX年营收约8400万英镑(约合7.7亿元人民币),其中约九成来自报名费。今年3月,北京站比赛共吸引了8087名参赛者报名,相比一年多前首次办赛时的约1700人,规模增长了近四倍,按人均600元到800元不等的报名费计算,单场赛事仅门票的直接收入就超过500万元。

    据HYROX中国区总经理袁放在公开采访中透露,今年会在中国内地做10场左右比赛,参赛者将在6000到10000人,参与训练和有可能参与赛事的人数,预计有20万到30万人。

    肉眼可见的收入除了门票之外,还有可观的赞助费用。

    在HYROX的赛场上,PUMA彪马、红牛、Beats耳机、汤臣倍健、碧欧泉等广告标识随处可见。

    其中,PUMA彪马在HYROX的首场赛事中就与其建立了合作关系,2023年成为HYROX全球合作伙伴,陪伴HYROX从小众走向现象级。

    2025年10月,PUMA宣布,与HYROX的全球合作伙伴关系延长至2030年,较原合同提前两年完成续约。PUMA也成为了HYROX世界锦标赛的独家冠名合作伙伴,并扩大了全球精英运动员签约阵容,包括男子公开组双人世界纪录保持者Jake Williamson等选手。

    除了赞助之外,健身房也是HYROX不可或缺的利益同盟。

    事实上,HYROX在早期开拓市场时,为了尽快在全球形成势能,也拿出了足够大的诚意和健身房们合作。当时,CrossFit每年要向每个合作健身房收取2500-4500美元的授权费,HYROX的年授权费却设置在了1500美元,通过“同行里搞特价促销”的策略迅速扩张。

    2023年时,HYROX在全球的合作健身房还只有2000多家,这个数字在2024年增加到了5000家,之后又在2025年超过了一万家。在中国市场,HYROX官方认证的合作健身房也已突破200家,搭建了从日常训练、赛前培训到赛事参赛的完整链路。

    据央视财经报道,为了追求更好的成绩,一些参赛者的账单也在不断加码,深度参与的选手,一年综合支出往往超过4万元。

    更重要的是,中国体育消费的潜力正在加速爆发。

    据《关于释放体育消费潜力进一步推进体育产业高质量发展的意见》,体育产业总规模的目标剑指2030年超7万亿元。在这一大背景下,HYROX这类新型赛事经济的成长空间,远不止于眼前。

    赛事热潮背后的专业化大考

    然而,当线下赛事的商业雪球越滚越大,资本的狂欢与参赛者的真实体验之间,也开始出现裂痕。

    将HYROX置于体育浪潮更长的时间轴上,会发现它并非一个孤例。

    从十年前马拉松的“全民开跑”,到斯巴达勇士赛的“障碍挑战”或户外爬山、骑行,人们越来越愿意为体育活动的参与感、成就感和归属感买单。

    一场马拉松完赛照片、一枚斯巴达勇士奖牌、一条HYROX短视频——它们共同指向的是自律、毅力的社交信号。

    不过,急速扩张的风险同样显而易见。

    以HYROX为例,赛事服务与收费严重错位的吐槽声已经难以忽略。部分场次补给站饮水不足、医疗点响应迟缓,完赛后没有奖杯、奖牌、没有纪念T恤和钥匙链等周边,能拿到的仅仅是一张轻飘飘的完赛织标,这些都与超600元的票价形成强烈反差。

    此外,由于HYROX采用大量志愿者与兼职裁判,动作达标判定不一(如雪橇推是否过线、波比跳胸部是否触地、农夫行走是否换边),导致同一赛事不同组别,甚至同一轮次出现成绩争议。“完赛时间被误计”“动作复核无视频追溯”等负面评价也越来越多。

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    当消费者为“专业体验”买单,却只换来“草台班子”的执行,信任透支便不可避免。

    HYROX的爆火是一面镜子,照见了中产群体对健康生活的追求,也折射出体育赛事商业化进程中的阵痛。

    目前,国内赛事运营团队的整体专业度仍有待提高,许多主办方仍停留在“租场地、搭舞台、卖门票”的初级阶段,缺乏运动生理学评估、风险管控预案、裁判认证体系等底层能力。

    体育产业的可持续发展,亟需一批真正懂运动、懂商业、懂运营的复合型团队。他们需要建立标准化的人才培训体系(如裁判分级考核、急救资质强制认证、持证上岗),引入科技赋能(如AI动作识别计时、智能穿戴数据直连、数字孪生动线模拟),并推动赛事与城市体育设施、全民健身政策的深度融合。

    只有当社交影响力与专业说服力不再彼此分离,才能真正跨越周期,让一项运动热潮从“刷屏一时爽”走向“年年都想来”。

  • 微信打击“AI代笔”:三类行为或将封号,创作者如何避雷?

    声明:本文来自于微信公众号 新榜,作者:小八hachiko

    这一次,微信对AI内容出手了。

    就在上周,#AI写作年赚200万夫妻被封号登上微博热搜第一,引发广泛关注。

    在这之前,这对夫妻在某次自媒体访谈中,称自己用AI批量生产微信公众号内容,“一年赚了200万”。有网友好奇这套商业模式的真实性,也有网友认为这种靠AI生成虚假内容的生财之道不可取。

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    很快,这个造富故事戛然而止。

    该夫妻旗下的公众号“爆了么AI”显示被封禁,提示“该账号存在非真人自动化创作行为,已被停止使用”。于是,便有了开头登顶微博热搜的一幕。

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    几乎是同一时间,有一些公众号主也向我们反馈自己账号被封,理由同样是“存在非真人自动化创作行为”。

    微信治理AI内容的大幕,已经正式拉开。

    对此,微信团队向新榜编辑部回应,微信公众平台一贯鼓励真人创作。

    近期,平台关注到利用自动化工具替代真人创作的行为,《微信公众平台运营规范》(下文简称《规范》)3.27再次明确:公众号和服务号不得利用AI、脚本、接口或其他自动化方式,替代真人完成内容创作、发布等流程,也不得传播、推广此类自动化创作的教程或服务。

    一经发现,平台将视违规程度对相关账号采取相应的处理措施。

    这一动作,明确了微信公众号治理AI创作的红线。

    不仅如此,抖音、小红书、红果短剧等平台都发布相关公告,对AI生成内容提出了更严格的规范。在此背景下,创作者有哪些需要注意的地方?AI之于内容创作的分寸又该如何拿捏?

    打击“AI代笔”,

    微信的重拳砸向哪里

    “夫妻两人在家用AI写公众号文章,一年赚了200万。”

    在开头提到的案例中,这句标题令人印象深刻。

    乍一听,有点唬人。但仔细一看,并不经扒。

    一开始,这对夫妻(六六和七哥)赚取的是公众号文中广告带来的流量主收益,一人管理十几个乃至几十个账号,一个号一天发多篇文章,偶尔能跑出阅读量过万的爆款文章。

    他们会先虚构一个账号人设背景,如新手宝爸宝妈,再设置具体的提示词,如新生儿有哪些需要注意事项,再交给AI生成文案并插图,最终导入公众号排版发布。

    在此基础上,他们创立了号称AI一站式创作平台的“爆了么”,提供“低粉爆款对标+智能提示词生成+一键高效创作”等服务。

    每人收费299元保证金,以“内容达人”的身份加入其达人矩阵,如果完成设置好的公众号更新目标,该笔费用将退还。访谈中,他们透露已经招募了3000多位达人。

    值得注意的是,夫妻二人所谓的200万年收入中,‌一部分来自这笔299元的保证金费用‌,而非全部来自公众号流量主广告。

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    该夫妻视频号,现已不可见

    可以想象,当这种大量生成的AI虚假内容涌入微信生态,会极大程度影响用户的真实体验。

    当用户点开一篇公众号推文,以为读到了某个行业前辈的深度见解,或是某个旅行博主的亲历见闻,但实际上却是一段未经核实的AI生成内容的拼贴。这种被欺骗感一旦累积,将动摇用户对整个微信内容生态的信任根基。

    同时,AI虚假内容的泛滥也会挤占原有的流量池,让那些真正用心创作的真人创作者得不到应有的曝光,形成劣币驱逐良币的恶性循环。部分AI内容为博取点击,不惜编造虚假信息、拼凑耸动观点,一旦涉及政策解读、医疗健康或财经分析,极可能引发误导甚至舆情风险。

    正因如此,这类大量生成的AI虚假内会受到平台的严格管控。

    最新的《规范》中,第3.27条明确划清了“非真人自动化创作行为”的违规内容:

    3.27.1脱离真实创作者表达,利用人工智能等方式生成、改写、拼接或者搬运内容的行为;

    3.27.2通过脚本、程序托管等自动化方式批量、连续发布内容的行为;

    3.27.3传播非真人自动化创作的教程、方法或服务的行为。

    对于违反上述规范的,微信将根据违规程度对相关内容采取流量限制、删除等处罚措施;对账号采取能力限制、封禁等措施。

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    各内容平台统一战线,

    创作者需要注意什么

    新规落地后,有部分公众号主表示自己被“误伤”。

    某宠物垂类账号向新榜编辑部表示,自己目前做号不到一年,日常发布宠物相关科普文章。内容中既有真人原创,也有借助AI提高效率,但都经过真实性验证,没有凭空生成虚假信息。

    然而在4月9日,该号主发现被封号,原因是“账号被判断为存在非真人自动化创作行为”,这之前没有收到过相关的违规警告、删文等情况。

    通过对照《规范》,他认为可能是由于该账号会在一天内发布多篇文章(非群发,仅发布),导致被平台认定是通过脚本、程序托管等自动化方式批量、连续发布内容(《规范》中第3.27.3条)。

    对于这次误判,他在后台提出申诉并于4月14日解封。为了避免下次再出现类似情况,他表示将调整公众号文章的发布数量与节奏,也可能用H5页面的形式辅助,达成批量传播的效果。

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    申诉入口

    对于此次打击“AI代笔”,微信官方不是简单粗暴的一刀切,而是留有回转的余地。

    微信官方表示,平台鼓励创作者合理使用工具辅助创作、提升创作效率,但反对完全由自动化程序替代真人完成内容生产的行为。

    在这条路上,微信并非首家出手。今年以来,多个内容平台都已对AI内容亮出红牌,治理力度和范围都在持续升级。

    3月10日,小红书发布关于打击AI托管运营账号的治理公告,严格禁止任何利用技术手段模拟真人、生成非真实内容或开展虚假互动的行为,并开通举报通道,用户可在笔记或账号页面通过举报功能反馈疑似AI托管账号。

    这次整治并非空穴来风,而是此前OpenClaw智能体掀起的“龙虾热”。这款AI工具,号称能够彻底解放双手,从自动生成文案、定时发布笔记,到在评论区、私信甚至群聊里模拟真人互动,几乎承包了一个博主除思考之外的所有工作,吸引大量运营者涌入尝鲜。

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    字节跳动旗下的抖音、红果短剧在这场AI治理中同样态度鲜明。

    抖音方面,针对AI生成的低俗擦边内容,今年以来已处置4.2万条,对1.4万个账号处以限制推荐、禁言、封禁等不同程度的处罚。红果短剧则在整治AI短剧的素材违规使用行为,已专项开展集中治理,依规处置违规作品670部。

    可以看出,一场针对AI内容的全行业治理正在加速推进。各大内容平台的立场高度一致:AI可以是创作的辅助工具,但绝不能成为创作的替代者。

    对于那些仍抱有“用AI批量生成内容,躺着赚钱”幻想的人来说,这一轮治理已经给出了明确的否定答案。

    正如微信团队所强调的,微信公众平台的健康发展有赖于运营者及用户的共同努力与支持,期望与各方共建安全、可持续的生态体系。

    在这个体系中,真人创作、真实表达、真诚互动这些真实性仍然具有不可替代的核心价值。对于创作者而言,这也是一次重新自我审视的契机。

  • 《王者荣耀世界》正式开启公测,开放世界会是“避风港”吗?

    声明:本文来自于微信公众号 娱乐独角兽,作者:赤木瓶子

    2021年前后,一个几乎没有悬念的行业共识开始形成:开放世界,会成为下一阶段游戏工业的核心战场。

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    于是,腾讯、网易、完美世界、字节等头部厂商相继入局这场注定持久的战役,立项、测试、演示预热不断。二次元与开放世界,从垂直品类迅速膨胀为“兵家必争之地”。二次元、国风、硬核动作,这些词汇在开放世界的模具里被反复揉捏,直到玩家开始产生审美疲劳。

    距离米哈游《原神》助推开放世界成为“必选题”已经过去五个年头,《幻塔》《鸣潮》《燕云十六声》等产品已经经由市场验证。2026年4月10日,筹备五年的《王者荣耀世界》正式开启PC端公测。在不卖数值、不卖角色,反抽卡的模式下,多年来苦“肝”苦“氪”久已的玩家,是迎来了免费的时代,还是进入了更贵的时代?

    王者IP再解压缩,依然瞄向老玩家?

    王者荣耀世界》,本质上像是一次给“王者IP”的解压缩过程。

    根据去年十周年共创之夜的数据,《王者荣耀》国服日活跃用户数依然维持在1.39亿的量级,全球月活跃用户数超过2.6亿。但在MOBA(多人在线竞技)时代,玩家与英雄的关系是“工具化”的,虽然官方通过皮肤、台词、CG填充背景,但在高频对抗中,这种叙事依然是断裂的、碎片化的。

    和此前推出的开放世界游戏不同,《王者荣耀世界》的优势在于并非从零开始建设世界观,而是依托于运营周期长达十年的“原始IP”存在。这些年来,王者IP一度通过电竞赛事、动画、综艺虚拟偶像、IP衍生品等方向补足王者IP版图,去年还官宣了王者荣耀合家欢动画大电影计划。而《王者荣耀世界》的任务,是让这些英雄进一步“活”过来。通过对叙事维度的提升,来补全玩家的心理归属感。

    在《王者荣耀世界》pc端上线的这几天,玩家的好评聚焦点也在于英雄故事做得还不错。有网友在社交媒体分享自己的游玩体验,“开头剧情确实老土,前两章主线剧情一般,后面几章主线剧情质量尚可。英雄个人支线剧情做得不错,像元歌、昭君、伽罗、曜等写的挺好。”

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    然而,或许是因为此前已经有多款开放世界游戏早早投放到了市场,见过太多市面的玩家们对这种“什么都想要”的设定,给出了不可避免的评价两极化。有人惊艳于它的画面和打斗,也有人吐槽它是“终极缝合怪”,“地图透着《原神》的即视感,氛围有着《燕云十六声》的影子,战斗建模又让人想起《鸣潮》”。

    并且,从其官方发布的文案不难看出,《王者荣耀世界》瞄向的的确是那批手游“老玩家”,在游戏测试阶段,不少玩家就乐于使用“王世杰”来对其进行拟人化昵称。

    不售卖角色和数值,意味着准入门槛降到了最低,但这也意味着,腾讯必须在“皮肤外观”和“内容消费”上做到极致。当玩家不再为“强度”付费,那必然要在审美和情怀上寻找增量。有玩家分享了游玩下来最贵的氪金体验,是抽奖鲛人皮肤,两千四百保底。这个数字在抽卡游戏中也不算是小数目。

    显然,这种付费意愿的养成需要极高的成本,必须让玩家拥有足够的理由留在世界,腾讯显然将其投掷到了“社交属性”上。

    目前游戏的社交性主要体现在几方面。其一是捏脸系统。可以输入关键词生成捏脸,也可以上传照片AI生成捏脸,目前社交媒体已经有玩家在分享自己神似张凌赫、赵丽颖、刘亦菲的“小人”。其二是个人家园系统,玩家可以自由建造建筑、家具打造专属空间,同时包括好友互访、种田、采药、钓鱼、烹饪、偷菜等功能及pvp玩法。并且游戏支持直接迁移《王者荣耀》好友关系与亲密度,将社交羁绊这条“主线”贯穿到底。

    新品加速“翻台”,

    开放世界是“避风港”吗?

    如果把视角从单一产品拉到整个行业,会发现一个更清晰的趋势:手游的“翻台率”,正在迅速上升。

    所谓“翻台率”,本质是用户在不同产品之间切换的速度。过去几年,这一指标被不断拉高,一方面,是老产品生命周期缩短、停运不再罕见。2022年左右,一批运营了近20年的初代游戏产品被“断舍离”。

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    另一方面,是高投入项目回收周期变得极不稳定,新品速朽的案例递增。腾讯的《白夜极光》在国服仅运营了一年半的时间后即宣告停服。《塔瑞斯世界》在上线当天登顶31个国家和地区的 iOS 免费榜,也在上线不久后宣布国际服停运。

    网易的《指环王:纷争》曾于国服公测后短暂登上游戏畅销榜TOP100,同样没躲过停运命运。网易自研的《机动都市阿尔法》《泰亚史诗》、宝可梦公司和GAME FREAK联合开发的《宝可梦大探险》均在去年停服。

    即便背后有大厂数年重注,大体量新产品同样难逃“出道即巅峰、上线即退场”的魔咒。如打出“运营150年”口号的网易的头部武侠IP《射雕》,6年研发,数亿投资,仅运营了545天。数年研发、数亿成本,却只能维持一年左右的生命周期。

    在内容供给极度饱和、用户注意力被短内容不断分散的当下,“让用户来”已经不够,豪掷千金做一场“热启动”并不难,难的是“让用户留下来”。某种程度上,“开放世界”这一品类之所以成为必选题,因为它天然具备能够让玩家长时间停留的能力,而用户留存就是竞争核心。

    据SensorTower《2025年中国手游发行商全球收入榜》:库洛游戏凭借开放世界手游《鸣潮》,在2025年收入大幅上涨56%,排名从2024年的第26位提升至2025年的第16位。在2025年游戏收入同比上涨66%,成为2025年收入增长最高的二次元手游之一。

    报告同时提到:得益于稳定高频的版本更新和持续上线的全新角色与剧情,2025年《鸣潮》平均每3周即迎来一次流水高峰。6月上线的一周年版本“轻掷欢呼之冕”,推动游戏流水飙升至上市以来最高值,登顶全球手游畅销榜。

    即便是后续劲头不足的二次元科幻开放世界手游《幻塔》,也在上线初期展示了其“吸金力”。据SensorTower数据:2021年12月,《幻塔》上线后连续6天位列中国iOS手游下载榜榜首,并迅速进入畅销榜前三。发行商收入随之急剧攀升,本期环比增长106.4%,排名上升10位至第11名。

    而《王者荣耀世界》的特殊之处在于,它不仅要延长时间,还要承接一个已有的、庞大的用户池。当网易、叠纸等厂商在垂直赛道卷到窒息时,不再追求在抽卡概率上获胜,而是试图通过“不卖数值”的降维打击的《王者荣耀世界》的出现,意味着腾讯不再迷信“抽卡数值”带来的爆发式流水,而是试图回归腾讯最擅长的领域:海量用户基数下的社交长尾效应。

    回到最初的问题,《王者荣耀世界》是不是腾讯的“原神答案”?相较于表层答案,它其实在回答一个更紧迫的问题:当MOBA类产品触顶,当抽卡模式承压,当用户时间被无限分割,而用户留存决定产品生死,开放世界游戏,究竟能否完成游戏行业“第二增长曲线”的任务?

    如果《王者荣耀世界》成功了,它将证明情怀与深度叙事可以替代数值焦虑,成为新的商业基石。如果它失败了,则预示着即便是顶级IP,也难以在“翻台率”极高的时代对抗玩家的审美疲劳。眼下,子弹已经飞出去了。这不仅是一份针对特定对手的答卷,更是腾讯在存量时代,对未来十年游戏生存方式的一次孤注一掷。