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  • 外卖大战之后,淘宝闪购的“新增长极”

    外卖大战之后,淘宝闪购的“新增长极”

    声明:本文来自于微信公众号 Tech星球,作者:Tech星球

    Tech星球了解到,淘宝便利店在全国的“闪购仓”签约数量已经突破700家,今年财年底之前目标开店3000家。夏季是闪购仓的订单高峰期,淘宝便利店将在第三季度进一步加快了开仓节奏。

    淘宝便利店是淘宝闪购推出的即时零售闪购仓品牌。相比于传统商超,经营门店多分布于租金更便宜的区域,24小时营业,用户可通过线上下单。以高密度的仓店网络服务用户需求、抢占用户心智,也是互联网大厂近两年在抢滩万亿即时零售市场的集体战略。

    在盒马、天猫超市之外,随着淘宝便利店的持续扩张,阿里的即时零售版图再添一块关键拼图。目前,北京、杭州、郑州等地的淘宝APP首页“闪购”频道,已上线“淘宝便利店”入口。

    三种模式推进,上线“淘宝便利店”入口

    Tech星球了解到,淘宝便利店分为800平米以上的旗舰仓、400平米以上的标准仓和100平米以上的校园仓,目前通过三种模式同步在全国市场拓展。其中,校园仓主要布局在各个城市的大学城附近。

    淘宝便利店从江浙区域进入到北京等城市,目前北京已有4家门店。Tech星球探访发现,淘宝便利店都选址在人口密度较高的社区周围,部分门店有明显的“淘宝便利店”标识,一些新门店需要通过墙上的导航标识才能看到仓店入口。仓店里面是密集排列的货架,门口会设置专门的骑手取货区,放着密密麻麻的订单。

    围绕在淘宝便利店周围,短短一小时内,就有来自不同平台的五六名骑手陆续进店取货。下午五点,一位骑手向Tech星球展示的单量近200单,在暑期他接到较多的订单是酒水、冰品饮品、出行用品等品类。

    据一位经营多家仓店的从业者介绍,一间400平米左右的闪购仓月订单量达到30000单已属头部水准,且依赖于极佳的选址。而行业中游水平的闪购仓,月单量普遍在15000单左右。

    据上述从业者介绍,淘宝便利店的特征是面积更大、SKU更多,上万个SKU远超行业内很多第三方闪购仓品牌的规模,这也意味着随着淘宝便利店的入局,行业将迎来新的变局。

    从北京的淘宝便利店页面可以看到,覆盖60余个类目,除了常见的米面粮油等日用百货类目,还包括医疗防护、国际护肤品、轻食专区等,以及尚未上架产品的“果蔬生鲜”专区。

    去年10月,淘宝闪购宣布正式推出“淘宝便利店”,并提出将在一年内投入20亿元专项资金用于扶持。今年3月,淘宝便利店启动全国范围内的规模化扩张,扶持力度同步加码。以北京区域为例,淘宝闪购目前在朝阳、西城和海淀等多个区域给予加盟商房租扶持以及流量扶持,在淘宝闪购首页给予更多的流量曝光。

    一位淘宝便利店的加盟商告诉Tech星球,一线城市的房租扶持是最高的,其余商家端主要包括每单1元的运费减免、1元的包装袋减免。目前该门店开业时间较短,他还在测试计算回本周期。

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    图注:“淘宝便利店”已经有明显入口。

    从淘宝闪购页面可以看到,在北京、杭州、郑州等多个区域,已经有“淘宝便利店”专门入口,紧贴着天猫超市和“服饰百货”。

    加盟拓展,财年底目标3000家

    目前淘宝便利店已签约700家仓店,正在加速推进财年底3000家目标,第三季度开仓节奏将进一步加快。Tech星球了解到,今年第三季度,淘宝闪购进一步加大扶持力度,招商人员的业务考核同步提升。

    淘宝便利店采取的并非传统自营的重资产模式,其模式核心是品牌授权,平台不亲自建仓开店,输出选品、物流、数字化等全套管理标准,以生态共建模式助力商家生意增长。加盟商相当于投资开店,某种意义上,是将现有闪购仓商家转化为“同盟军”,以极轻的资产、极快的速度拓展市场。

    据一位淘宝便利店加盟商向Tech星球透露,其货盘由淘宝便利店的服务商统一负责,核心货源来自1688工厂,后台则接入的是淘宝闪购的“翱象”数字化系统。据他透露,过往整个仓店行业,拼多多是绝大多数商家最核心的进货渠道,这也造成货盘同质化、低价战,不断压缩门店利润。为此,淘宝便利店今年试水品牌联名定制模式,通过引入优质货盘破解选品同质化难题,赋能仓店商家打造核心价值壁垒,推动行业摆脱低价内卷的恶性循环。

    过去,仓店商家主要分为三类:一,是以乐购达、海豚购为代表的仓店品牌,它们入局早,已经在全国有百余家仓店,正通过加盟模式去下沉市场扩张;二,是一些连锁品牌的再布局,它们会与线下店货盘做出差异化,挖掘线上增量市场;三,是众多的小白玩家,通常是个体从业者,由线下夫妻店转型到线上。他们共同构成了庞大的仓店生态。

    过去两年,行业叙事的核心已从“什么是即时零售”切换为“谁的履约网络更密、场景渗透更深”,全国的仓店不断加密,已经下沉至县城区域,优质点位之争变得更加激烈。淘宝便利店的核心武器在于淘宝闪购的庞大流量入口与创新的商业模式和运营工具,辅以更丰富的货盘组合与品牌商家资源,能够在多方角逐中夯实基础,帮助闪购仓商家实现稳健突围。

    放到阿里整个即时零售版图中,对淘宝便利店而言,其目前的优势是可复用过去一年外卖大战中沉淀下来的履约体系,将配送能力从餐饮延伸至客单价更高的日用百货,也进一步补齐淘宝的近场电商版图。

    阿里即时零售的又一块新拼图

    今年5月,阿里巴巴集团主席蔡崇信与首席执行官吴泳铭联合发布致股东信宣布,即时零售已成为淘宝和天猫平台升级的核心战略支柱。

    淘宝闪购、天猫超市和盒马共同构成阿里的即时零售版图,而随着盒马CEO近期改为直接向蒋凡汇报业务,外界普遍将此视为阿里在进一步收拢分散运营、各自为战的即时零售业务。

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    备注:北京区域的天猫超市闪购仓。

    其中,天猫超市是过去主营基于大仓发货的次日达、半日达快递电商业务,2025年7月开始全面接入淘宝闪购,今年1月开始,天猫超市在杭州、上海、广州、北京、深圳等13个城市布局了闪购仓,构建“大仓+小仓”的仓网体系,在原有半日达的基础上打造了“4小时达”。

    盒马也在同步密集铺设前置仓,有数据称目前已经突破500个,到2026年底的目标是做到1000个以上。在上海等区域,盒马旗下硬折扣超市“超盒算NB”也已经上线淘宝闪购,用户可以线上购买。

    此外,阿里的近远场电商业务也在不断加速融合。天猫从去年9月开始上线“即时购”业务,品牌官方旗舰店商品支持“小时级送达”,从用户周边门店发货,将天猫淘宝商家直接转化为即时零售的供给方。从淘宝APP首页也可以看到,目前包括迪卡侬、UR等服饰品牌,有“闪购”标识的衣服均可实现下单之后小时达。

    至此,阿里通过扩张淘宝便利店、联动盒马前置仓,推动天猫超市与天猫品牌完成“远转近”履约改造,即时零售新版图浮出水面。通过不同类型、价格的货盘,以更丰富的供给去抢占用户心智,也有望通过规模化的订单,进一步摊薄履约成本。

    在今年5月13日的阿里财报电话会上,阿里管理层透露,1-3月淘宝闪购整体订单规模达到去年同期的2.7倍,关键的非餐零售更是达到去年的3倍,同时设定的目标是,2028财年即时零售销售额规模超过1万亿,2029财年即时零售实现整体盈利。

    外卖大战后,互联网大厂进入万亿即时零售业务争夺战,阿里正在重新聚拢业务、排兵布阵,也在以淘宝便利店等新业态,去探索更多可能性。

  • 90%互动影游亏损,谁是下一个爆款“完蛋”?

    声明:本文来自于微信公众号 Tech星球,作者:翟元元

    互动影游圈最近动作频频。

    曾打造爆款互动影游《完蛋!我被美女包围了》团队,于4月28日上线了全新互动影游作品《对不起,我是警察》。2025年火爆出圈的互动影游《盛世天下》,近日也开启了《女帝篇》预约。《盛世天下》导演知竹透露,新作《女帝篇》大概五六月份正式上线。

    互动影游制作团队相继推出新作,平台玩家也在加码。前不久有媒体披露,腾讯正在开发一款名为“探梦DreamNow”的AI产品,这是一个AIGC内容创作内容展示互动平台,用户可以看到其他人创作的AI视频和图片,最重要是包含互动影游的创作和展示。

    互动影游发展至今,谁吃到了红利?互动影游赛道玩家真实生存境况如何?2026年能否诞生另一个《完蛋!我被美女包围了》以及《盛世天下》?

    游戏手柄,沉迷游戏

    头部玩家盈利数千万

    《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》是继《完蛋!我被美女包围了》之后,另一部现象级互动影游作品,也是2025年互动影游收益最高的玩家。

    国游销量榜发布的2025国游销量年榜显示,2025年影游销量前五名分别为:《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》《情感反诈模拟器》《美女请别影响我成仙》《江山北望》《你好我们还有场恋爱没谈》。《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》以180万销量、7500万销售额的断层式优势夺得第一名。《情感反诈模拟器》以124万销量、3800万销售额荣获第二名。

    对于《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》,业内不少人估测成本在4000万左右。若以此计算,该头部现象级作品大概盈利3500多万。

    头部作品与中腰部团队在成本、盈利及工业化程度上存在巨大差异。现象级作品(如《完蛋!我被美女包围了》)收益可达数千万,但普通项目盈利则十分困难。

    赵俊杰2023年开始从事互动影游行业,3年时间内参与拍摄了《夜蒲女子图鉴》《消失的航班还有她她她》《天坑追匪》等多部互动影游作品。据他向Tech星球透露,2024年拍摄制作5部作品,出品方总盈利约100万,2025年单部爆款作品作品方盈利预计200万。

    从赵俊杰的导演视角来看,互动影游行业大概经历了从1.0侧重恋爱向,到3.0强调剧情向的迭代路径。1.0时代互动影游主打恋爱向,以简单的选项分支为主,缺乏深度互动。制作成本约80-150万,拍摄周期7-10天。个别团队甚至存在极低成本模式,一部作品成本只要10万,然后通过擦边内容快速回本。

    2.0时代开始转向剧情向和解谜类,引入多结局设定,比如《消失的航班》,包含40多个结局,虽选错不会立即死亡,但会导向失败的支线,增强了游戏感。制作成本提升至约200万,拍摄周期延长至15天左右。主要成本增加在实景搭建(如废弃机场)与剧本体量上。

    3.0时代,制作互动影游开始引入AI技术,通过 AI 镜头提升制作效率与画面表现力。

    互动影游圈有自己的行业排名。在赵俊杰看来,第一梯队以帝皇今(代表作《隐形守护者》)、《神人天下之北伐》以及《美女请别影响我学习》为代表,特点是制作精良、剧情扎实,能带动演员出圈。中腰部团队多为项目制运作,缺乏稳定的工业化流程,盈利项目占比极低,大约只有1/4,大部分项目处于亏损或保本状态。

    90%亏损,与短剧相差无几

    爆款互动影游,打开了行业收入天花板。中腰部玩家,则代表着行业真实的水位。

    国产真人互动影游起步比较晚,自2019年由帝皇今制作的民国谍战互动影游《隐形守护者》大受好评,登上Steam全球热销榜第一名开始,才算正式拉开帷幕。

    2019年是一个重要的开端,互动影游开始走进公众视野,影视圈内很多导演同样接触到了这个细分市场,但并没有选择下场,直到行业诞生一些口碑作品,才决定躬身入局。《罪金游戏》导演刘海力便是其中之一。

    刘海力向Tech星球介绍,2019年就有关注互动影游赛道,但当时他的主要精力在网络电影赛道。2023年,行业诞生现象级爆款《完蛋!我被美女包围了》,行业涌入无数玩家。刘海力决定加入互动影游大军。

    刘海力第一部互动影游《罪金游戏》,是由一个优质电影剧本改编,但跨界而来的他显然低估了互动影游的难度,电影剧本即使本身已经非常成熟,改编成影游依然困难重重,所以《罪金游戏》整个开发周期非常长。刘海力称,剧本写完经历两次大改版,找玩家评测,不断打磨、完善,直到2025年4月,最终版互动影游《罪金游戏》才算拍摄完成,然后经过后期制作,正式上线。

    《罪金游戏》在Steam上好评率高达91%,此前现象级作品《完蛋!我被美女包围了》游戏好评率为92.51%。B站游戏UP主甚至给出了80-90分的高分评测。口碑不错,然而令人遗憾的是,销量并没有破圈。

    互动影游行业大概90%亏损。这个行业亏损率与短剧相差无几,但互动影游不像短剧投流那样三天定生死,也不像一部电影或剧集那样,播出结束就盖棺定论。一部互动影游收入,主要还是看内容,有些项目可能生命周期相对而言比较短,有些内容则具有长尾效应,后续登陆多平台、扩大受众群体、持续更新版本,依然会有收入,有时候三年之内都是回报期。

    互动影游之中,最挣钱的当属恋游类型,但恋游有着非常显著的粉丝经济属性。影游作品本身变得不再是重点,玩家不关注影游反而更愿意为演员买单。有些恋游依靠头部影游女演员拉动销量,单是依靠女演员签名照便能收回成本。据了解,恋游女演员一张签名照可以炒到1000元。

    而且,恋游市场天花板非常低,且利润越来越薄。业内人士表示,现在恋游作品已经很难做到头部了,很难,也很卷。后来者很难再拍出超越《美女不要影响我学习》这样的类型标杆。

    近两年,影游类型日益丰富,市场不再以恋爱游戏为主导,题材从单一的恋爱拓展至历史、悬疑、警匪等多元类型。商业模式也从影游收入拓展到试水影游联动模式,作品不仅制作成游戏上线Steam平台,还做成电影/剧集上线“爱优腾”等视频平台。

    新风口,下一个百亿市场

    互动影游行业没有“必然”,即便打造过现象级作品《完蛋!我被美女包围了》,团队也很难持续打造爆款。

    《完蛋!我被美女包围了》团队制作的全新互动影游作品《对不起,我是警察》,目前还没有展现出爆款潜质。有游戏博主对该作品给出了70分的评分(满分100分)。蒸汽助手数据显示,该游戏上线3日在线人数峰值只有1330人。对比来看,《完蛋!我被美女包围了》24小时内在线巅峰65435名玩家,连日登顶稳占Steam国区畅销榜首,且连续多日在线玩家峰值均在6万以上。

    事实上,爆款不可复制,互动影游没有固定的爆款公式和流量密码。即便业内人士很多认为,演员、导演之于作品很重要,有头部演员参演,爆款导演加持,互动影游就有了一定保证。

    互动影游行业工业化程度低,仍处于“攒局”模式,缺乏稳定的制作团队和工业化流程,导致项目质量不可控,难以规模化复制。影游应该侧重“影”还是侧重“游”,行业暂无定论。此外,男频影游供给过剩,内容同质化严重,没有争取到最广大的女性用户群体。

    有些行业从业者坚定地认为,互动影游是下一个风口,AI短剧的未来是互动影游。但互动影游制作周期特别长,从杀青到上线需要4-6个月,远长于短剧的半个月,导致市场反应滞后,风险极高

    此外,由于技术门槛比较低低(Unity 开发、全离线),导致市场盗版资源泛滥。而且,Steam 严格的退款政策(两小时内无条件退款)导致部分项目退款率极高,有些项目退款率高达30%。

    眼下,整个互动影游市场还非常小,但业内人士表示看好影游未来,前景广阔,有望成为下一个“百亿市场”。赵俊杰向Tech星球表示,随着国有资本和正统影视资本介入,行业正放弃“擦边”等流量密码,转向“电影质感”的精品化路线。业内部分团队尝试在“影”与“游”之间寻找平衡,如增加随机性玩法(木头人游戏)、物品栏系统等,提升游戏自由度,进而提升用户体验。

    此外,业内还在尝试出海+轻量化并行的运作模式,一方面尝试互动影游出海,另一方面回归被市场反复验证过的轻量化的恋爱向作品,降低试错成本。

    真人互动影游市场还需要更多爆款作品打开知名度。刘海力表示,互动影游宣发很重要。互动影游圈用户粘性非常高,用户对这类内容是有需求的,只是这类内容的受众群体相对比较小众,还没有被大部分人看到。应该努力扩大用户群体,让更多人看到互动影游市场。

    此外,“爱优腾”和芒果TV都在发力互动影游平台搭建,国内一旦在主流互动影游渠道Steam之外崛起一个大平台,降低用户使用门槛,培养出用户互动影游观影习惯,互动影游市场潜力将非常大。