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在小红书悄悄爆量的游戏公司,已经不只讲游戏了?
声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄,作者:青晖 这两年,增长问题真是愁坏了游戏厂商。 拉新成本一年高过一年,新用户留存表现平平,长期付费更是难以达标,穷尽素材玩法、足额投放预算后,推广效果依旧难达预期。 哪怕是过去获量相对容易,尚处红利增长期的女性向游戏,现在也不好做了。早前行业都想着优先抢占海量女性用户市场,不断投放资源就能做出成绩。可现在这套模式已经行不通了。市面上好产品越来越多,用户可选范围更广,同质化内容很难打动用户,就算厂商大力投入推广,再怎么猛砸,也很难溅起水花。 但也不是所有厂商都对这个问题无解。花同样的钱,有的游戏就可以实现用户稳定增长、ROI继续走高。它们不约而同地验证了一...
在小红书悄悄爆量的游戏公司,已经不只讲游戏了?
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